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第10章_三维绘图
10.1 三维模型的特点 10.2 三维绘图基础 10.3 创建实体 10.4 编辑实体 2. 对对象求差集 3.对对象求交集 10.5 三维对象的渲染 10.3.6 通过放样创建实体或曲面 使用LOFT命令,可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。要启动LOFT命令,可选择【绘图】【建模】【放样】菜单,单击“建模”工具栏中的“放样”工具,或直接在命令行中输入LOFT。 单击“建模”工具栏中的“放样”工具,选择四个横截面并按【Enter】键 弹出的选项列表中单击“路径”,选择放样路径并按【Enter】键 在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实体进行修圆角与倒角,还可以利用SOLIDEDIT命令对实体的面进行编辑。 10.4.1 通过布尔运算创建复杂实体 在AutoCAD中,可以通过组合简单的实体来创建复杂实体,主要有并集、差集、交集、干涉检查四种方法。 1. 对对象求并集 使用UNION命令,可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。 选择【修改】【实体编辑】【并集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“并集”工具 直接在命令行中输入UNI 要启动UNION命令,有如下3种方法: 待求并集的实体 求并集后的效果 使用SUBTRACT命令,可以通过从一个或多个实体中减去一个或多个实体而生成一个新的实体。要启动SUBTRACT命令,有如下3种方法: 选择【修改】【实体编辑】【差集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具 直接在命令行中输入SU 单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具,选择长方体和大圆柱体作为被减实体并按【Enter】键 选择小圆柱体作为减去的实体,按【Enter】键确认 使用INTERSECT命令,可以创建一个实体,该实体是两个或多个实体的公共部分。要启动INTERSECT命令,有如下3种方法: 选择【修改】【实体编辑】【交集】菜单 单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具 直接在命令行中输入IN 单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具,选择球体和圆柱体并按【Enter】键 求交集后的效果 10.4.2 对实体修圆角与倒角 使用FILLET命令可为实体的棱边修圆角,使相邻面间通过生成的曲面圆滑过渡。在为几条交于同一个点的棱修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 使用CHAMFER命令可为实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,以在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 10.4.3 编辑实体的面、边与体 在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,或选择【修改】【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、着色和复制等操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。 选择【修改】【实体编辑】菜单中的相关菜单项,可以对实体边进行着色和复制。不过,对于没有边的三维实体(如球体),不能复制边。 1.实体边的着色和复制 选择【修改】【实体编辑】菜单中的相关菜单项,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作。 2.实体的压印、清除、分割、抽壳和检查 选定实体 选定对象 在实体上出现压痕 实体压印 选定实体 抽壳距离=10 抽壳距离=-10 实体抽壳 10.4.4 实体的其他编辑方法 在AutoCAD中,我们除了可以使用SOLIDEDIT命令编辑实体、实体面和实体边以外,还可以使用系统提供的三维移动、三维阵列、三维镜像等命令来编辑实体。 1.三维移动 选择【修改】【三维操作】【三维移动】菜单,可以使用“移动夹点工具”,把对象方便准确地移动到指定位置。 移动夾点工具 2.三维旋转 选择“修改”“三维操作”“三维旋转”菜单,可以使对象绕三维空间中任意轴(X、Y或Z轴)、视图、对象或两点旋转。 待旋转的图形 选择旋转轴并指定角点 三维旋转效果 使用三维旋转命令旋转对象 * * 第10章 三维绘图 利用AutoCAD不仅能够绘制平面图形,还可以绘制立体图形,如产品的造型图、建筑效果图等。在AutoCAD中,学好三维绘图的关键主要有三点:首先,用户必须树立良好的空间观念,即能够想像;其次,用户必须熟悉与三维绘图相关的一些基本概念和基本操作,
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