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清华湖北教区3DS MAX初级教程1--3DS MAX基础操作
3DS MAX初级教程 教学内容 3Dsmax的用途:建筑、工业设计,影视及动画等可视化领域,如室内外效果图,园林景观等。 常见版本:5.0\6.0\7.0\8.0\9.0等 相关软件:AUTOCAD,VRay,PS等。 学习目标 通过对3Dsmax的初步了解,使学员认识到它的应用领域和强大的功能,从而激发学习的兴趣。 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 一 :初识MAX界面和基本操作 课后作业 练习基本视图操作及相关快捷键,掌握常用单词。 * 第一节(4课时) MAX界面的布局 教学思路: 功能区介绍 1、文件菜单 其主要功能是对3ds max 中的 场景文件进行管理,包括打开、保 存、输入和输出不同的文件、路径 配置和文件属性等命令。 使用保存、打开等文件调用命 令时,系统会自动记录上一次调用 文件的路径,不用每次都进行路径 的定位。 1、New(新建) 清除当前屏幕的全部内容,但保留当前系统设置(如视图划分设置、捕捉设置、材质编辑器、背景图象设置等)。 (1)、Keep Objects and Hierarchy(保留物体和层级) 选择此项后,在新场景中将 保留原来场景中的物体和物体之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。 (2)、Keep Objects(保留物体) 在新场景中只保留原来场景中的 物体,物体之间的连接层次和动 画关键帧将被删除。 (3)、New All(全部更新) 生 成一个全新的场景,是默认的选 项。 2、Reset(复位) 清除场景中所有的数据,恢复系统的默认设置(视图划分设置、捕捉设置、材质图象设置等)。使用这个命令时,若没有保存当前场景,系统会提示是否进行保存,然后询问是否一定要复位系统,单击“是”确认即可。 3、Open(打开) 在3ds max中可以使用Open命令打开扩展名为max的文件,也可以直接从(Open Recent)选项中选取新近使用过的9个文件或从命令提示符下打开文件。在对话框的右部,显示了选中max文件的缩略图,下面的加号按钮用来对文件名追加或增加一个序号。 d、Open Recent(打开最近的文件) 打开最近所保存的文件,可以在列表中直接选择,以便于快速打开MAX文件。默认显示的文件数是9个,用户可以在设置参数面板中定义所显示的文件数。 e、Save(保存) 用来将场景保存到一个文件中。当保存一个场景时,会把系统的设置一同保存,这样就可以在打开文件时保持场景的设置与保存时一致。如Customize-Preference菜单命令弹出的Preference Settings对话框的Files选项卡中的Increment on Save and backup on Save复选框选中,3ds max系统会以增加文件序号的方式来自动备份保存。 f、Save As 命令同其他软件相似,用来把场景以不同的名字进行保存。 g、Save Copy As 命令使当前场景以另一名称复制保存。 h、Save Selected 命令用来把场景中选择的对象保存到一个max文件中,所选择的对象可以是一个对象,也可以是多个对象。同时,选择对象的父对象和它们之间的连接层次关系也被保存,它所绑定的空间扭曲和IK跟随对象也会一起保存到文件中。 i、XRef Objects(参考物体) 使用参考物体,可以使多个人同时开 发动画项目。例如你正在设计一个场景的 环境,而另一个人正在设计同一场景中角 色的动画,这时你可以使用参考物体命令 将角色以只读的方式打开到你的三维环境 中,以便观察两者是否协调。但不能修改 参考的物体,当源物体(参考的物体)修 改后,场景中的参考物体也将得到更新。 注意:对渲染效果和环境效果不能使 用参考物体。为了使用它们(例如辉光、 火焰、大气和雾),可以在环境和渲染效 果对话框中使用合并按钮把它们合并到场 景中来。 j、XRef Scene(参考场景) 类似于(参
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