少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(一).pdfVIP

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少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(一)

游戏分享:手把手教你用Python编写推星星 游戏 (一) 2017.12.03 ​ 相信大家小时候 一定都玩过一个经典游戏 推箱子 今天,我们就一起来学习 推箱子的姐妹版游戏 推星星 这款游戏可以说是进阶版 不仅在视觉效果上进行了增进 关卡设计也相对较难 你,准备好了吗? 游戏介绍 推星星游戏中,玩家在一个地上有许多星星、砖块、箱子的小房间里,他需将所 有星星找出来并推到带有星标方块的方格中;当星星推到靠墙或者碰到另外一个星 星的时候,玩家就不能再继续推动当前星星了,唯一的办法只能是重启关卡;当所 有星星被推上星标方块后,这一关就完成了并进入下一关。 TIPS 游戏中的每一关都由许多2D网格方块组成,所有方块元素都能放在彼此的旁边, 所以我们可以通过增加一些障碍方块来创造出许多困难有趣的关卡。 The InitialSetup (初始设置) 1.# 2.# 游戏分享之五:推星星 3.# 4.# 5. 6. import random, sys, copy, os, pygame 7.from pygame.locals import * 8. 9.FPS 30# 帧数 10.WINWIDTH 800# 游戏窗口宽度 (像素) 11.WINHEIGHT 600# 游戏窗口高度 (像素) 12.HALF_WINWIDTH int(WINWIDTH / 2) 13.HALF_WINHEIGHT int(WINHEIGHT / 2) 14. 15.# 每个方块大小 (像素). 16.TILEWIDTH 50 17.TILEHEIGHT 85 18.TILEFLOORHEIGHT 45 19. 20.CAM_MOVE_SPEED 5# 镜头移动时每一帧的像素 21. 22. 23.# 地图外有额外装饰的方块比例 24.OUTSIDE_DECORATION_PCT 20 25. 26.BRIGHTBLUE ( 0, 170, 255) 27.WHITE (255, 255, 255) 28.BGCOLOR BRIGHTBLUE 29.TEXTCOLOR WHITE 30. 31.UP up 32.DOWN down 33.LEFT left 34.RIGHT right 这些常量将用在程序的各个部分中。 TILEWIDTH和TILEHEIGHT变量将方块设置为50像素宽和85像素高。然而这些方 块在屏幕上显示的时候会重叠起来 (稍后解释) TILEFLOORHEIGHT意味着充当地板的部分方块大小为45像素。请见下面这张对这 些设置的图解: 在关卡房间外长草的方块将可能带有额外的装饰 (E.g.树或石头) OUTSIDE_DECORATION_PCT常量表示这些方块将有多大比例获得这些随机装饰。 37.def main(): 38. global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, IMAGESDICT, TILEMAPPING, OUTSIDEDECOMAPPING, BASICFONT, PLAYERIMAGES, currentImage 39. 40. # pygame初始化并创建全局变量 41. pygame.init() 42. FPSCLOCK pygame.time.Clock() 43. 44. # 因为储存在DISPLAYSURF中的表层对象 45. # 是pygame.display.set_mode()函数的返回值 46. # 所以当函数pygame.display.update()被调出时 47. # 这个表层对象就正如实际屏幕一样 48. DISPLAYSURF pygame.display.set_mode((WINWIDTH, WINHEIGHT)) 49. 50. pygame.display.set_caption(Star Pusher) 51. BASICFONT pygame.font.Font(freesansbold.ttf, 18) 这是通常Pygame在程序最开始设置时需要做的

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