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3d中英文对照解释

3d中英文对照解释 一,3d max的简介 3dsmax是当今世界上销售量最大的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。是美国Autodesk公司的产品,现在的3dsmax已经发展到3dsmax6版本 , 这里,我们将discreet公司简单介绍一下:discreet公司——autodesk多媒体分公司,3dsmax的原厂商。1999年autodesk将discreet Logic并 购,并将原来下属的Kinetix公司并入其中,成立了discreet公司。 ? 发展史: 97年该公司把3D软件又分为VIZ版本。 前期的3D是在DOS环境下运行的,版本号为3DS,96年移动到Windows平台下,版本号称为MAX. 同年推出1。0版 本,97年2。0,98年2。5,99年3。0,2001年4。0,2002年5。0。2003年6.0 3DS MAX6的常见应用领域: ?? 1、建筑装璜设计????? 2、影视片头包装????? 3、影视产品广告 ?? 4、电影电视特技????? 5、工业造型设计????? 6、二维卡通动画 ?? 7、三维卡通动画????? 8、游戏开发????????? 9、网页动画 二,用户界面 ????? 三栏一板四个区 ? 三栏:标题栏,菜单栏,工具栏 1。标题栏:显示当前编辑的文件名并反映出使用的3dsMax的版本号,右边是通用的windows控制按钮 2。菜单栏:在3dsmax中大部分的命令已可以使用命令面板来完成,但有一些操作还是要借助菜单来完成,比如角色制作(character),渲染 (render)操作等. 3。工具栏:分为主具栏,标签面板,浮动工具栏 1》主具栏:右击主工具栏选择Main Toolbar,可显示/隐藏工具栏,或执行菜单:customize/show UI/show Main Toolbar ?????????? 快捷键:ALT+6 2》浮动工具栏:右击主工具栏选择layers可显示/隐藏图层浮动工具栏。 ? 一板:命令面板 是用户进行三维制作的最重要的区域,大部分的操作命令在这里都可以找到,在3dsmax的界面布局中地位相当重要. 右击主工具栏选择:command panel可显示/隐藏命令面板。 ? 四个区:视图区,视图控制区,动画控制区,状态信息区。 1。视图区 Top顶视图 T?? Bottom底视图 B???? Front前视图 F Back后视图? V/K????????? Left左视图 L????????? Right右视图V/r Perspective透视图p?????????? user用户视图u???? Camera像机视图c 注:对视图的布局进行控制: ?1.在视图标记上右击\configure... ?2.customize\viewport configuration... ?3.在视图控制区上右击,切换至layout选项卡 2.视图控制区 为用户提供了调整与控制视图的各种操作,既可以用于单个视图,也可以同时作用于多个视图,包括今后要学到的摄影机视图和聚光灯视图等. Zoom缩放:将选中的视图进行缩放 Zoom All缩放所有视图:将所有的视图进行缩放。 Zoom Extents最大显示视图对象:将场景中所有的对象在选中的视图中最大显示。 Zoom Extents selected最大显示所选对象: Zoom Extents All最大显示所有视图中对象??? z Zoom Extents All selected最大显示所有视图中被选对象。 Regin Zoom区域缩放:将某个对象进行局部缩放。 Pan手移:可上下左右平移视图 Field of View视图视野:人眼相对于对象的距离 Arc Rotate旋转视图:换一个角度来观看场景中的对象。 Min/Max Toggle最大最小切换按钮:将选中的视图进行最大/小切换 快捷键:ALT+W 3。动画控制区 主要用于制动画,在此可记录动画,播放动画。 4,状态信息区 用来显示当前的信息,如对象的位置、鼠标的位置。 ? 一,3D软件的工作流程 建模/修改/赋材质/打灯光/动画/渲染合成 1。建模 分为:三维建模,二维建模,网格建模,面片建模,NURBS建模 三维建模:可直接渲染出来,分为标准几何体和扩展几何体。 二维建模:不能直接渲染出来,必须在修改命令面板下勾选可渲染。 网格建模:是建立在三维建模基础上,易编辑,是用Edit mesh来制作的。 面片建模:可直接渲染出来,但只能看到一个面,因为它没有厚度。 NURBS建模:它所创建出的物体比较光滑。 2。修改 当所创建的物体不符合用户的要求,须对它进行修改。 修改命令可在修改菜单中选择,或在修改器中查找,按该命令的第一个字母可快速查找。 3。赋材质 材质

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