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让人“垂涎”的“暗黑3”
“暗黑破坏神”系列作为暴雪公司的主打产品之一,同时也是角色扮演类游戏发展史上具有里程碑意义的作品。随着大量文字和图片资料,以及演示视频的放出,预示着虽然暴雪有着跳票的传统习俗,但是《暗黑破坏神3》还是会在不久的将来呈现在玩家面前。姑且不论暗黑3会在玩家群体中迎来怎样的反响,这款带有一定风向标意义的游戏,对于整个游戏产业,特别是中国游戏产业,又会带来怎样的影响呢?
新的时势已经无法造就英雄
众所周知暴雪公司出品的游戏,一直都深受全世界玩家的追捧,其中的关键因素无非还是品质的保障。通过不断地推出补丁来改善平衡性、丰富游戏的玩法,都只是一种辅助的手段,而游戏本身具有一定划时代意义的理念革新才是关键。“暗黑破坏神”系列将角色扮演游戏的发展,彻底从传统角色扮演游戏一统天下的局面中独辟蹊径,开创了动作角色扮演(ARPG)的先河,甚至随之诞生了一系列具有模仿性质的游戏,并演化成特有的“暗黑like”类游戏。我们甚至无需去一一列举那些被其他游戏所采用的暗黑系统,因为无论是通过单机游戏,还是角色扮演类的网络游戏,我们都可以从中得到大量的验证。“暗黑破坏神”系列改变了整个角色扮演类游戏,这样的评价可以说是绝不过分的。
其中一个很重要的问题就是,“暗黑破坏神”系列之所以能够产生如此重要的影响,最关键的就是一种理念上的突破,从而带给玩家全新的游戏体验。但是仅就目前所能获得的资料来看,暗黑3在本身的游戏内容上,却并没有真正做到这一点……虽然说暴雪在暗黑3的细节上下了很多的功夫,但是这些基本都属于完善和改变,却缺乏真正意义上的颠覆与突破。从另一个角度来看,在家庭电脑和网络广泛普及应用的前提下,时隔十几年后推出暗黑系列的3代,能否满足玩家日益成熟和挑剔的胃口,恐怕已经在一定程度上成为了未知数。
在新的时势之下,暗黑3应该成为玩家能够接受的一顿大餐,但是恐怕难以被加以“美食”的评价……
暗黑3的“贡献”仍然值得期待
我们不可否认的一点就是,当暗黑3真正问世后,它仍然会给玩家们带来无数的欢乐。特别是对于游戏行业而言,虽然不会出现以往那种革新性的变化,却仍然会有很多的“贡献”带给其他的游戏开发者。
尽管说笔者在前文中否定了暴雪的暗黑3会有跨时代的突破,但是这仅仅是纵向比较暗黑系列作品得出的结论――这一点从同样跨度超过十年以上的星际2就可以见一斑。而从横向进行比较的话,和暗黑系列游戏形式上最为接近的《魔兽世界》,因为同样归属于角色扮演类游戏的缘故,我们可以看到暗黑3所具备的贡献潜力。成就、副本等系统严格意义上来说并不是暴雪的首创,但是暴雪却可以在《魔兽世界》中把这些系统做到极致,而同样的类似点我们还可以找到很多,比如几乎被所有后期开发的网游所借鉴的拍卖场系统等等。
我们甚至可以这样认定,虽然说暗黑3在真正诞生后,随着游戏本身问题的出现与不断完善,以及其他游戏开发周期的影响,在暗黑3的游戏系统真正达到成熟之后,同样可以为其他的游戏开发者提供众多的借鉴之处。因为暴雪的游戏产品在很多的时候,毕竟都是作为一种业界标杆形式而出现的。对于游戏玩家来说,我们所希望的是能够体验到一个成熟完善的游戏作品,而对于游戏开发者而言,他们所期望的也是可以在不涉及更多风险的前提下,直接给玩家带来一种更为成熟和更为习惯的系统。
然而任何事情的利弊都是同时存在的,暗黑3所能带来的虽然不是一些全新的玩意,但是无数的细节也必然会成为其他游戏开发商争相模仿的榜样。玩家和游戏开发商同时期待一款游戏的场面并不多见,细细思量却也在情理之中,因为毕竟暴雪的游戏已经不止一次地“被借鉴”了。如果站在整个游戏产业发展的角度上来看,暴雪公司的暗黑3虽然会在游戏完善度和丰富性上,为其他游戏开发商提供一定的样板,却也在很大程度上限制了整个游戏产业的发展――毕竟不劳而获的事情凭良心说很多人还都是愿意接受的,更何况这样没有风险的事情又会给自己带来足够的好处。虽然说这样的事情只能归属于一种无奈的悲哀,但却并不是短时间内可以解决的问题。
当然如果我们只是从玩家的角度出发,那么最为希望暗黑3带给其他游戏开发者的贡献,还是属于暴雪本身的那种精益求精的游戏开发态度。打造一款因为好玩而赚钱的游戏作品,而不仅仅是制造一款能够赚钱的产品,这两者之间的差别看似并不至于很大,但是其中的原则性问题却是天差地别的。
暴雪之所以能够得到玩家的喜爱,暗黑3之所以能够受到玩家的期待,归根结底还是依赖于暴雪一贯所坚持的精品路线。虽然说在游戏产业因为缺乏足够的技术支持,而缺乏迎来跨时代进步的今天,暴雪前进的脚步也受到了一定的影响,但是我们应当更多地从中注意到那些暴雪公司开发游戏的理念,而不仅仅是他们所开发游戏的成果……也只
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