3DS MAX第十讲.ppt

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3DS MAX第十讲

贴图及其种类 3ds max中的贴图就是在现有材质的基础上再指定一些图像,以达到模拟真实物体的目。材质与贴图不是一个概念,贴图反映的是物体表面千变万化的纹理效果。物体可以没有贴图,但一定有一种材质。 (1)打开休闲椅的原始模型 (如左图) (3)图中金属缺少光泽,回到 父对象材质层级,在反射 贴图通道中选择位图贴图, 选择一张图片作为贴图 (如左图) 常用贴图类型 2D 贴图(2D Maps) 位图(Bitmap):通过位图图像来制作物体纹理 棋盘格(Checker):产生两种颜色相互交错的棋 盘效果,可用于厨房、餐厅中 平铺(Tile):可以产生一些平铺的效果,如瓷 砖、砖墙等的纹理效果 渐变(Grandient):用于制作物体表面的渐变纹理 3D 贴图(3D Maps) 斑点(Speckle):可用于表现花岗岩的效果 细胞(Cellular):可用于表现马赛克瓷砖、 水磨石地板、皮纹等的效果 Perlin大理石:可用于表现石材、锈迹的效果 噪波(Noise):可用于表现水波、石材等的效果 泼溅(Splat):可用于表现物体表面的斑点、 水滴等效果 衰减(Falloff):用于制作光线、透明、绒布等 其他(Other) 平面镜(Flat Mirror):用于表现镜子效果 薄壁折射(Thin Wall Refraction):模拟偏移放大效果 光线追踪(Raytrace):可用与表现物体的反射和折射 效果(如玻璃、水、抛光材质等) 贴图的基本参数 坐标(Coordinates) U代表水平方向轴,V代表垂直方向轴 偏移(Offset):设置贴图偏移起始点距离 平铺(Tiling):设置图像的重复次数 角度(Angle):用来设置图像相对于物体 的偏转角度 模糊(Blur):与偏移模糊(Blur offset) 共同控制图像的模糊程度 位图参数(Bitmap Parameters) 位图(Bitmap):显示位图的路径及名称 剪切/替换(Cropping/Placement):用于 编辑位图大小、区域等 输出(Output) 反转(Inver):反转图像颜色 使用颜色(Enable Color):用于调整图 像的明暗、颜色等 UVW Map贴图坐标 UVW Map贴图坐标是3ds max中的一种外置贴图坐标,应用它可以使物体得到正确的贴图效果。 (1)当进行某些复合对象的建模,物体内置的贴图坐标丢失的情况下使用 (2)如果同一种材质贴图要应用到多个不同物体上时使用 选择一个物体,在修改器面板中就可以为其加载UVW Map贴图坐标。其有一个子对象层级,可以对其进行编辑操作。 ① 平面(Planar):将贴图沿平面镜射到物体表面 ② 柱面(Cylindrical):将贴图沿圆柱侧面镜射到 物体表面 ③ 球面(Spherical):将贴图沿球体外表面镜射到 物体表面 ④ 收缩式(Shrink Wrap):是球面贴图的一种形式, 但会截取图像的四个角 ⑤ 长方体(Box):从长方体的6个侧面投影贴图, 每个面都是一个平面投影贴图 ⑥ 面(Face):按物体表面的划分进行贴图 (1)打开沙发原始模型 (如左图) (3)为座垫加载一个UVW Map贴 图坐标,选择长方体(Box) 贴图模式,并将高度值 (Height) 加大,产生正确 的贴图效果(如左图) (5)回到父材质层级,将漫 反射(Diffuse)贴图通道 的贴图拖动复制到凹凸 (Bump)贴图通道上,使 其产生凹凸质感效果 (如左图) (1)打开枕头原始模型 (如左图) (3)在漫反射贴图通道中,选 择位图贴图类型,添加一 张外置图片(如左图) (5)将位图坐标卷展栏中的平铺 后面的镜像都勾选,并将置 换通道前面的数量值降低, 加载一个置换近似的修改 器,使枕头带一点褶皱质感 (如左图) (1)创建一个球体(如左图) (3)创建一个立方体作为苹 果蒂(如左图) (5)打开材质编辑器,选择 一个材质球,选择各向 异性明

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