对对碰策划案.doc

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对对碰策划案

《对对碰》策划案 概述 对对碰作为单机游戏存在在《快乐家园》中的目的是为了提高家园的可玩性,并提供金币与游戏币的转换及金币的收回; 游戏模式 模式概述 对对碰游戏的模式非常简单,玩家只需要点击一张牌与其相邻的牌进行位置互换,如果能使图案相同的牌凑成3个一行或者一列及可消除这些牌; 游戏整体使用鼠标操作,无需使用键盘; 在《快乐家园》中,玩家只需要到游戏中心找指定的NPC即可以开始游戏; 规则设定 玩家第一次点击一张牌会使该牌变为高亮显示的选中状态,玩家再次点击已选中牌相邻的一张牌则可以使该两张牌交换位置; 如果交换位置后能凑成3个或者以上相同图案的一行或者一列牌则换位成功,保留换位后的结果并将成行的相同图案牌消除; 如果换位后无法凑成可消除的牌阵则换位的牌回到最初状态并取消选中牌的高亮已选中状态; 如果玩家点击的牌不与已选中牌相邻则不会有换位发生并取消以选中牌的高亮以选中状态; 由于相同图案牌消除造成的空洞将由上方的牌进行补充,若上方已经没有牌则由系统从最上方随机出牌进行补充; 由于上方降下的牌补充造成的3个或者以上相同图案消除称为连锁,由于连锁造成的图案消除获得的积分为普通消除的2倍; 游戏中通过换位消除的牌每张获得10分积分,通过连锁造成消除的牌每张获得20分积分,积分达到一定量则可以进入下一关; 每一关可以进行游戏的时间为360秒,完成牌的消除不会造成时间的延长,各关可以进行游戏的时间相同; 每局游戏有3次洗牌的机会,如果屏幕中已经没有可以通过换位消除的牌则系统自动进行洗牌,洗牌的次数不会因为过关而改变; 每局游戏共5关,每过一关后玩家需要点击“下一关”按钮才会开始下一关游戏,每一关游戏均要比上一关游戏难度更大,具体表现为道具出现几率减少,及不同图案牌的种类更多,; 第一关有4种不同图案; 第二关有5种不同图案; 第三、第四关有6种不同图案; 第五关有7种不同图案; 玩家完成了所有5关游戏或者游戏时间耗尽、没有可以消除的牌且无法进行洗牌的情况下游戏结束; 完成全部关卡的玩家可以获得全部100游戏币奖励,如果没有完成游戏则按照结束时获得的积分进行换算获得的游戏币; 道具设定 游戏中的道具为随机出现,前期的关道具出现的多,越到后期道具出现几率越低; 游戏中的道具非玩家自行使用,仅随机出现在牌中间,需要玩家点击触发,如果由其他道具引发则不触发效果; 游戏中的道具直接出现在游戏区域中,玩家点击则触发效果: 炸弹:以当前牌为中心消除周围8张牌; 时钟:增加10秒游戏时间; 闪电:消除当前牌所在行所有的牌; 烈焰:消除当前牌所在列所有的牌; 问号:随机消除游戏区域中某一种颜色所有的牌; 界面及功能设定 玩家进入游戏以后的界面如下图所示: 界面的中间为游戏进行的主要区域,需要消除的牌出现在此区域,特殊道具也仅出现在游戏区域中; 界面的左侧为计时条,从上至下进行倒计时,倒计时条进行到离最下端还有总长度四分之一时开始播放闹钟震动动画及铃声; 界面的右侧为信息显示区域,包括当前所在关卡、当前积分及剩余的洗牌次数等; 信息显示区域下方为退出功能按钮,点击后弹出确认对话框,确认后退出当前游戏; 游戏排名及奖励规则 每局游戏总共5关,每关所需要的积分依次增加,玩家获得的积分累加; 第一关,500分; 第二关,750分,总分需要1250分; 第三关,1000分,总分需要2250分; 第四关,1250分,总分需要3500分; 第五关,1500分,总分需要5000分; 玩家完成第五关后会提示可以结束游戏或者继续进行,继续进行游戏则按照第五关结束时的情况继续进行,玩家积分继续积累,直到游戏结束; 玩家一局游戏最多可以获得100游戏币奖励,需要在游戏中得到5000分积分,如果游戏结束时没有得到5000分则按照比例进行计算,超过5000分的积分不进行计算; 游戏中有积分排行榜,玩家可以找游戏NPC进行查看,游戏结束时也将展示排行榜给玩家,排行榜只显示积分前10的玩家及自玩家的排名; 游戏正式运营时可以根据排行榜对进入排行榜前十的玩家进行奖励; 美工需求 游戏界面 游戏NPC 排行榜界面

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