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3G时代体感游戏的发展思考

3G时代体感游戏的 发展思考 1 2 车力军  孙 峰   1.中国电信股份有限公司云南分公司 2.中国电信云南公众信息产业公司 对一种新型的3G体感游戏进行详细分析,包括3G手机作为游戏控制器的体感技术应用、体感游戏的3D显 摘要 示技术应用、游戏平台-游戏终端的云计算应用、手机-PC的物联网应用等。文章最后提出体感游戏下一 步技术与应用发展的若干思考。 关键词 体感游戏 3G手机 云计算 物联网 前言 如慢跑、散步或打网球等,68%的玩家认同他 体感游戏(Somatic Gam e)是一种通过 们每天应该进行更多的体力活动。 人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游 戏。由于体感游戏能够运动健身,有益于身心 体感游戏的发展历程 健康,而且它以实际动作操纵游戏画面中的人 从20世纪80年代开始,伴随着电脑的出 物,更易使人投入其中,可玩性强,所以受到 现,电脑游戏进入人们的视线。在中国,这类 广大玩家的推崇与喜爱。 游戏称为“单机游戏”或“PC游戏”。单机 体感游戏有三大特点:一是互动性强,体 游戏不但从画面上超越传统的红白机,更在游 感游戏平台可以实现游戏与玩家、玩家与玩家 戏种类、玩法上进行了一次“革命”。20世纪 间的双向互动,增强用户的参与感;二是娱乐 90年代,具有人机互动的网络游戏成就了“第 性强,游戏平台聚合各类体育运动类游戏,包 二次游戏革命”,并迅速风靡全球。网络游戏 括羽毛球、网球、保龄球、高尔夫、田径比赛 也暴露出种种弊端,如网瘾问题、长期坐姿对 项目以及更多的趣味游戏,满足各类人群的娱 身体的严重危害等,对此社会争议颇多。2010 乐需求;三是融合性强,随着业务和终端的发 年,就在全社会还在为网络游戏的利弊争论不 展,游戏正向手机、PC和IPTV的三屏融合演 休之时,象征着第三次游戏革命的“体感游 进,这将实现3G时代的信息娱乐一体化。 戏”正式诞生。业内专家预言,在未来的3-5 2010年10月,一家美国心脏协会对那些购 年内,新颖时尚的玩法、健康轻松的“体感游 买体感游戏设备的玩家进行调查后发现,体感 戏”将成为全球最时尚、最新颖、最吸引玩家 游戏不但让玩家在游戏时运动,还会无意识地 的游戏娱乐领域。 改变玩家非游戏时间的运动习惯。参加调查的 电子游戏最初的输入方式来自于电脑键 2284名玩家有58%表示,他们现在不仅在游戏 盘,随着科技进步及增强玩家游戏体验的需 中运动,在现实生活中也增加了户外运动,例 要,游戏公司开发出专业化、特异化的游戏 55 业务与运营 笔记本 电脑 Wi-Fi

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