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动画分镜头设计 教学课件 ppt 作者 张乐鉴马胜 第5章
第五章三人对话场景的调度
• 5.1形态A和L之间的差距
上一章我们已经学习了I形态的十种位置,现在我们要在镜头中增加
一个角色。使形态变成A和L的两种可能。但是我们要明确三个原则:
I形态是最简单同时也是最基础的建构单位,它衍生出形态A和L中。
形态决定摄影机位置,而摄影机位置又是根据动作轴线而来。
位置决定了演员在画面中的站法,而站的位置又要依据基本的调度
形态。
因为剧情、场景等因素的影响,角色不可能准确的安排在形态A或L
的位置上,所以有时拍摄时会难以决定应该使用哪种形态。当遇到这种
情况时,决定的依据就是摄影机的位置。
比如设计三个角色对话的戏。如果镜头中的第三个角色在另两个角色之
间,那么就可以按照形态A的系统来设计。如果第三个角色与另两个角色
是对立的关系,那么我们就可以按照L形态的系统来设计。(图示-54)
通过这个案例我们可以了解到,虽然角色的位置倾向于A形态,但是
根据情节的需要,我们可以通过L形态来设计A形态的摄影机位置。也就
是说,A形态和L形态之间没有绝对的区别。可以相互融合使用。
形态L相比形态A而言,更具对立性。因为在形态L系统的摄影机位置
里,第三个角色被孤立在镜头中,并与其它两个角色相对。
• 5.2基本的形态和位置
三人对话场景的镜头调度的设计原则与双人对话场景的镜头调度非
常相似。因为在确定动作轴线时需要找出当前对话的两名角色,然后
在当前两名角色之间确立动作轴线。如果接下来第三名角色进入对话,
或有表情反应等动作,那么需要再根据第三名角色对话或表情针对的
角色,在他们两者之间再建立新的动作轴线。所以三人调度其实大部
分情况下都是不断交替的设计其中二人的调度。
• 5.3三人对话场面的调度范例
A形态-1
三个角色之间处于这个位置时,我们可以根据他们的对话方式来决
定使用什么样的镜头来处理。
第一种镜头设计方式是一个说明式的镜头。将三个角色的位置和环
境交待明确。同时三个角色的形态决定了B角色在当前形态为主导,A
角色和C角色在聆听B角色发言。
第二种设计方式是一种将三名角色关系平衡的设计。三个角色的目
光交替注视,而且靠近镜头的B角色是背对观众,也不会因为离镜头
距离近而形成主导。
第三种是舍去一名角色,然后进行双角色的I形态设计,这样的话,
设计原理又和双人镜头一样。
第四种是不断切换特写。这种方式会让角色之间的疏离感加大,但
是拉近观众与每个角色之间的亲密程度。特写镜头在三人调度中往往
是穿插在其他镜头中使用,不宜连续使用,因为三人调度的动作轴线
是以其中两人为基础设计的,如果在三个角色特写镜头之间切换就会
形成跳轴,使得观众的空间感混乱。
A形态-2
这个A形态让三个角色分成两组正面相对。除了跟上一个形态一样,
我们可以根据角色们的对话方式来调度以外。我们还需要根据这两组的
主导位置,来决定使用什么样的镜头。
如果镜头设计是让A角色正面冲镜头,BC两个角色侧面冲镜头。就会
造成A角色强势主导的效果。如果让BC两个角色冲镜头,然后接A角色侧
面冲镜头,两组角色的关系就会反过来,变成BC两个角色主导。
如果我们根据情节发展需要拆散这两组的对立关系,孤立其中的一
人。则可以用特写镜头来做到。但是前面说过,由于连续的特写镜头容
易混乱观众的空间感,所以需要加上过渡镜头,像转轴镜头一样用角色
的视线或动作将动作轴线重新建立起来。
L形态-1
这三个角色的位置设计是一个典型的L形态。在前面我们知道,L形
态是一种对立性很强的形态因为三个角色的位置很难平衡,随着三个角
色视线的不同,就会自然分成两组。并且成为对立关系。
在这个形态中,如果我们将A角色作为一组,然后BC角色作为一组,
并且将这两组角色对立起来。那么我们可以用过肩镜头来处理。在L形态
下,过肩镜头会让A角色正面冲观众,而同时BC角色的侧面冲观众,这就
形成了A角色强势主导,而BC角色处于被动弱势的情况。而镜头一旦反打
过来,则变成了BC角色面冲观众,A角色背冲观众,那么主导关系又会被
颠倒过来。这样交替使用,就很容易形成两组角色交替主导的情况。
L形态-2
这是L形态近乎于I
形态的版本,三个角色
分两组正面对立。这个
形态对立感更强,而且
在中间的角色很容易换
组。所以这样的形态设
计利于三个角色之间关
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