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类的继承作用
类的继承作用
图形的继承体系
这个图形继承体系的设计大致如下:
class Shape
{
public:
Shape();
virtual ~Shape();
virtual void Draw();
virtual void Rotate();
private:
...
};
class Triangle : class Shape
{
public:
Triangle();
~Triangle();
void Draw();
void Rotate(int angle);
...
};
class Circle : class Shape
{
public:
Circle();
~ Circle();
void Draw();
void Rotate(int angle);
...
};
class Rectangle : class Shape
{
public:
Rectangle();
~ Rectangle();
void Draw();
void Rotate(int angle);
...
};
为简单起见,让每个Shape对象都支持绘制和旋转操作,每个Shape的派生类对这两个操作都有自己的实现:
void Triangle::Draw()
{
...
}
void Circle::Draw()
{
...
}
void Rectangle::Draw()
{
...
}
void Triangle::Rotate(int angle)
{
...
}
void Circle::Rotate(int angle)
{
...
}
void Rectangle::Rotate(int angle)
{
...
}
再来考虑这个图形继承体系的使用,这里很自然的一个使用者是画布,设计其类名为Canvas:
public Canvas
{
public:
Canvas();
~Canvas();
void Paint();
void RotateSelected(int angle);
...
private:
ShapeList shapes;
};
...
void Canvas::Paint()
{
while(shapes.GetNext())
{
Shape* sh = shapes.GetNext();
sh-Draw(); ①
shapes.Next();
}
...
}
void RotateSelected(int angle)
{
Shape* select_shape = GetCurrentSelected();
if(select_shape)
select_shape-Rotate(angle); ②
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