类的继承作用.docVIP

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类的继承作用

类的继承作用 图形的继承体系 这个图形继承体系的设计大致如下: class Shape { public: Shape(); virtual ~Shape(); virtual void Draw(); virtual void Rotate(); private: ... }; class Triangle : class Shape { public: Triangle(); ~Triangle(); void Draw(); void Rotate(int angle); ... }; class Circle : class Shape { public: Circle(); ~ Circle(); void Draw(); void Rotate(int angle); ... }; class Rectangle : class Shape { public: Rectangle(); ~ Rectangle(); void Draw(); void Rotate(int angle); ... }; 为简单起见,让每个Shape对象都支持绘制和旋转操作,每个Shape的派生类对这两个操作都有自己的实现: void Triangle::Draw() { ... } void Circle::Draw() { ... } void Rectangle::Draw() { ... } void Triangle::Rotate(int angle) { ... } void Circle::Rotate(int angle) { ... } void Rectangle::Rotate(int angle) { ... } 再来考虑这个图形继承体系的使用,这里很自然的一个使用者是画布,设计其类名为Canvas: public Canvas { public: Canvas(); ~Canvas(); void Paint(); void RotateSelected(int angle); ... private: ShapeList shapes; }; ... void Canvas::Paint() { while(shapes.GetNext()) { Shape* sh = shapes.GetNext(); sh-Draw(); ① shapes.Next(); } ... } void RotateSelected(int angle) { Shape* select_shape = GetCurrentSelected(); if(select_shape) select_shape-Rotate(angle); ②

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