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Cesium原理篇:Property
Cesium原理篇:Property
之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式。
我们以Entity为例,看看它是如何封装自己的属性:
复制代码
function Entity(options) {
var id = options.id;
if (!defined(id)) {
id = createGuid();
}
this._id = id;
this._name = ;
this._description = undefined;
this._position = undefined;
this._rectangle = undefined;
}
// Key 1:defineProperties
defineProperties(Etotype, {
id : {
get : function() {
return this._id;
}
},
// Key 2:createRawPropertyDescriptor
name : createRawPropertyDescriptor(name),
// Key 3:createPropertyDescriptor
description : createPropertyDescriptor(description),
// Key 4:createPositionPropertyDescriptor
position : createPositionPropertyDescriptor(position),
// Key 5:createPropertyTypeDescriptor
rectangle : createPropertyTypeDescriptor(rectangle, RectangleGraphics)
});
复制代码
如上,我截取了五个属性:id,name,description,position,rectangle。每个属性的创建方式可以说大同小异。下面看看用户是如何使用Entity的这些属性:
var obj = new Cesium.Entity();
var id = obj.id;
obj.id = 123; // 不起作用
= Hello World
obj.description = empty entity;
如上说明亮点,Cesium中的成员变量和属性方法之间就是一个下划线_,比如成员变量为_id,对应的属性方法为id,这是Cesium中的一个规范。另外这些属性也是提供了setget方法来进行赋值和取值,所以可以直接通过=运算符。下面我们由易到难,分别介绍。
defineProperties
Cesium.defineProperties本质上就是Object.defineProperties。我们不妨看一下它的定义:
Object.defineProperties(obj, props)
结合之前Entity.id代码,我们大概可以掌握通过Object.defineProperties封装多个属性的方式。通过下面这个范例,我们来强化一下理解:
复制代码
function obj(){
this._id = undefined;
}
var o1 = new obj();
Object.defineProperties(totype, { // or o1
property1: {
//value: Hello,
//writable:true
set: function(value){
this._id = value;
},
get: function(){
return this._id;
}
},
property2: {
value: Hello,
writable: false,
configurable:false
}
// etc. etc.
});
perty1
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