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《教学设计》课
知识灌输 什么是教学设计? 不同理念指导下的教学设计 传统教学——以教为主 建构主义——以学为主 主导-主体观——教师为主导,学生为主体 教学设计的一般过程 教学设计的一般过程 教学设计的一般过程 1. 传统教学设计(面向老师的教) (1)教学目标分析——确定教学内容及知识点顺序; (2)学习者特征分析——确定教学起点,以便因材施教; (3)在上述分析的基础上,确定教学方法、策略; (4)在上述分析的基础上,选择教学媒体; (5)进行施教,并在教学过程中作形成性评价; (6)根据形成性评价得到的反馈对教学内容与教学方法、策略加以调整。 2.建构主义环境下的教学设计(促进学生自主的学) (1)情境创设——创设有利于学生自主建构知识意义的情境; (2)信息资源提供——提供与当前学习主题相关的信息资源(教学资源),以促进学生的自主建构; (3)自主学习策略设计——自主学习策略是诱导学生自主学习、自主建构的内在因素,其作用是为了调动学生学习的主动性、积极性以达到自主建构的目标; (4)组织协作学习——通过协作交流、思想碰撞、取长补短深化学生的意义建构; (5)组织与指导自主发现、自主探究——在建构知识意义的基础上,通过解决实际问题的发现式学习与研究性学习进一步培养学生的创新精神与实践能力。 3.“学教并重”的教学设计 (1)教学目标分析——确定教学内容及知识点顺序; (2)学习者特征分析——确定教学起点,以便因材施教; (3)教学策略的选择与设计; (4)学习情境设计; (5)教学媒体选择与教学资源的设计; (6)在教学过程中作形成性评价并根据评价反馈对内容与策略进行调整。 注意:在环节(3)中已涵盖建构主义的自主学习、协作学习与自主探究等策略的设计;在环节(4)和在环节(5)中则包括了情境创设和资源提供的要求。 教学目标 教学目标是指学生通过学习后,能够达到的最终结果(包括外显的行为和内部心理的变化) 新课程的三维目标 1.知识与技能 知识:主要指学生要学习的学科知识(教材中的间接知识)、意会知识(生活经验和社会经验等)、信息知识(通过多种信息渠道而获得的知识)。 通过学习,知道动物也是有感情的。 通过学习,理解分数的基本性质(意义)。 技能:是指通过练习而形成的对完成某种任务所必须的活动方式。 一般可分为四种: 一是基本技能:如读、写、算的技能。 通过学习,能正确地有感情地朗读课文。 二是智力技能:如感知、记忆、想象、思维、推理等技能。 例如:通过学习,学会用实验与推理的科学方法来研究物体和认知物体。 三是动作技能:如绘画、做操、打球等。 例如:通过学习,掌握前滚翻和后滚翻的动作要领。 四是自我认知技能:认知活动中的自我调节和监控技能。 例如:自己会做计划;会核对自己的成绩;会检查自己解题方法是否合理、有效;会评价自己的作文水平等。 “通过学习,学会制定自主阅读计划。” “信息与信息技术”教学目标 知识与技能 (1)说出个人对信息概念的理解; (2)叙述信息的主要特征,并举例说明; (3)从多个角度解释信息技术的含义,说说个人对信息技术的理解; (4)知道构成信息技术的核心技术,并说出他们的功能和作用; (5)结合实例说出信息技术的发展趋势; 2.过程与方法 过程:其本质是以学生认知为基础的知、情、意、行的培养和开发过程,是以智育为基础的德、智、体全面培养和发展的过程,是学生的兴趣、能力、性格、气质等个性品质全面培养和发展过程。 通过学习,理解三角形概念形成的概括过程; 通过学习,学会**结果的归纳和演绎过程; 通过学习,理解**问题解题思路的探寻、分析和综合过程; 通过学习,掌握**解题方法的选择与比较过程。 方法:指学生在学习过程中采用并学会的方法。 通过学习,采用并学会自主学习的方法(或问题探究的方法、问题观察方法、思维发散方法、合作交流方法、解决**问题的方法等)。 “信息与信息技术”教学目标 过程与方法 (1)通过对信息特征的分析与判断,以及对信息技术应用实例的分析,提高分析问题的能力。 3.情感态度价值观 情感:人的社会性需要是否得到满足时所产生的态度体验。 人的情感可简单分为七类。 一是情绪,是一种较低级的简单情感,如愉快、激动、紧张等。 通过学习,能产生愉快的感觉。 二是热情 通过学习,激起学习热情。 三是兴趣,是强烈的吸引性和鲜明性的情感反映。 通过学习,激起探究自然科学的兴趣。 四是动机,是情感冲动而出现的念头,它可以成为行为的驱动力。 通过学习,激起学习动机,为完成学习任务而产生动力。 五是求知欲,是在智力探究活动中,需要和愿望是否得到满足而产生的情感体验。 通过学习,能满足学习需要,从而产生求知的欲望。 六是道德体验,如
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