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高校竞赛信息管理系统
数据库原理与应用课程设计
题 目: 高校竞赛管理系统
院 系: 学院
专 业:
学生姓名:
指导 教师:
2014年12月10日
目录
一、设计名称…………………………………………………4
二、设计目的及背景…………………………………………4
三、系统功能设计……………………………………………5
四、用户需求…………………………………………………6
4.1 参赛学生……………………………………………6
4.2 校方信息管理员……………………………………7
4.3 终端信息管理员……………………………………7
五、系统功能的基本要求……………………………………8
5.1 参赛队伍信息模块…………………………………8
5.2 校方信息管理模块…………………………………8
5.3 终端信息管理模块…………………………………9
六、可行性分析………………………………………………9
七、系统的运行环境…………………………………………10
八、系统设计…………………………………………………10
8.1 总体概况流图………………………………………10
8.2 实体E-R图…………………………………………10
8.3 全局E-R图…………………………………………13
九、数据库设计………………………………………………14
9.1 数据库概念设计……………………………………15
9.2 E-R图转换成关系模式……………………………17
9.3 数据库逻辑设计……………………………………18
十、系统安全设计……………………………………………23
10.1 用户登录…………………………………………23
10.2 密码设置模块设计………………………………24
十一、软件设计………………………………………………24
十二、小结……………………………………………………24
参考文献………………………………………………………25
一、设计名称
高校竞赛管理系统
二、设计目的及背景
随着国家教育体制的改革,全国各地举办的大学生竞赛活动数目也是逐年增加,报名参加各个竞赛的大学生数量也是逐年地大批增长。面对如此大的数目的参赛方信息的录入,原始的数据采集系统已经远远不能满足要求,
图1 系统功能设计图
四、用户需求
高校竞赛管理系统所涉及的用户包括:参赛学生、校方信息管理员、终端信息管理员。
4.1 参赛学生
4.1.1 根据其在比赛终端注册的登录用户名和密码进行登录,及对密
码的修改;
4.1.2 可对系统内部关于本队的内容进行
4.1.3 可对竞赛作品提交信息的输入;
4.1.4 可
4.1.5 可对该校其他参赛队伍的参赛状态进行访问、并且可以按照一
定的条件进行查询.
4.2 校方信息管理员
4.2.1 根据其在比赛终端注册的登录用户名和密码进行登录,及对密
码的修改;
4.2.2 按照一定的条件,对于该校参赛队伍信息进行查询、统计符合
一定条件的队伍信息;
4.2.3 根据需要对参赛队伍进行查看、修改和删除操作。
4.3 终端信息管理员
4.3.1 对全部的参赛信息按照一定的条件,对其进行查询、统计、分
类;
4.3.2 对全部的参赛信息进行查看、修改和删除;
4.3.3 对全部的作品提交信息按照一定的条件,对其进行查询、统计、
分类;
4.3.4 对没有提交作品的参赛队伍进行一定要求的查询,并在需要的
情况下进行删除操作;
4.3.5 对参赛队伍所得成绩的输入、查看、修改和删除操作;
4.3.6 对参赛队伍按照一定要求对其成绩进行查询、筛选、统计。
五、系统功能的基本要求
5.1 参赛队伍信息模块
5.1.1 在校报名学生(默认为队长)根据其在终端注册的账号,凭借
用户名和密码进行登录。
5.1.2 参赛队长对各种报名信息的输入。包括院校信息,参赛组别,
作品名称,参赛队员信息(除队长外至多有两名队员):参赛
队员的姓名、联系方式、邮箱,导师信息,导师信息包括:导
师姓名、职称、所在院系、联系方式、邮箱。
5.1.3 参赛队长对报名信息的查看和修改。
5.1.4 参赛队长对竞赛作品提交信息的输入。包括院校信息,参赛组
别,队伍编号,参赛选手信息,参赛选手的姓名、联系方式、
邮箱、导师信息,导师信息包括:导师姓名、联系方式。
5.1.5 参赛队长对竞赛作品提交
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