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2016年单机CP生存报告:运营商新政调整,地狱还是重生
2015年单机CP生存报告:运营商新政调整,地狱还是重生
家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一
样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人
希望这场暴风雨来得更彻底,“希望能为国产创意单机冲洗出一条新出路。”
2015 年单机开发商的三个关键词:闲、苦、转
目前,单机生存状况可以用几个字来形容。
第一个是“闲”。华友数码游戏运营总监周吴刚笑称,现在渠道朋友和他们
开玩笑都说,现在你们 CP 比我们渠道的人可闲多了,现在都是渠道围着 CP 和
运营商在转。总体来说,线上渠道也开始收缩,像一些比较大的发行,截止到 6
月份,也就发了个位数的单机,收产品单机基本处于停滞状态。线下渠道,那基
本上就处于,渠道不敢接,CP 不敢发的情况,大家都在用一种等的心态在做。
第二个是“苦”。一位不愿透露姓名的 CP 告诉陀螺,现在游戏千万流水都
没什么钱赚(因为最后实际到手的分成其实不多),今年的情况是,只要之前单机
是走运营商短代的,收入普遍减半以上,降幅高的能有三分之二。从部分中型渠
道那边了解到情况是,在单机方面,百度,360 经历了腰斩的几个月,最近的五
六月份收入大概下滑有 35%。经过这次,很多单机 arpu 值只能去到 1 或者 2,
能到 4,5 就已经很不错了。当然,有实力的单机还是会自充值到 6,可以维护厂
家关系,但也是等着看啥时候能恢复短代。
第三个是“转”。虽然今年一些中型 SP 自己下面的单机基本都关掉了,还
有很多投资人临时撤资的也有。但是相对于网游,走非 SP 向的单机灵活性就要
好很多了,这些团队本身偏小,运营成本低,虽然收入有影响,但也没有给他们
带来毁灭性的打击,他们可以很灵活的转向,拥抱一些独特的渠道保证支付有闭
环,或者是走回广告平台,比如一些 CPA。
当然,现在很多单机厂商考虑到生存问题,还是会积极研发一些能盈利的产
品,钻钻政策漏洞,毕竟有风险的地方回报还是最大的。虽然好多单机计费厂家
都不接单机了,但有些大的 SP 还是有的,只是运营商结算慢,通道要垫资,那
么风险下来自然大很多了。
为什么出现这样的现状:2014 年单机爆发同时引发定时炸弹
引用一组 TalkingData 的数据,《2014 中国手游市场发展趋势》报告显示,
2014 年开发者(CP)年末比年初增加 83.6%,在产品类型上,卡牌第一(从 795
款增加至 2134 款),休闲第二(从 666 款增加至 1603 款),角色扮演第三(从 563
款增加至 1187 款),其中休闲类增长 116.4%。
做了 3 年单机的古川游戏 COO 李传鸽看到,去年 Q3,Q4 两个季度的单
机收入增长迅猛,比上半年涨超一倍多。他表示,这并非偶然,也不是用户突然
对单机有很强的需求,而是有几方面原因,通过时间节点可以看到有这样的关系:
2012 年底,收入的提升:开通的短代支付促进单机收入的猛增。从《捕鱼
达人》的千万流水开始,单机迎来广告合作后的收入春天,付费率较比以往用支
付宝付费提高有十几倍。
2013 年,用户质量的提升:硬件为单机提供了两个提升条件,一个是量上
的普及,从一二线到现在去到四五线,一个是硬件的提升,用户的换机潮是给单
机提升用户最关键的点。而在 2013 年手机更新换代出现高峰期,用户实现一倍
的增长。
2014 年,各路人马进入:1,网游生存空间开始被挤压,开始转型,像广
州一些公司,做一款网游的人马分拆后能做三款单机,成本上也要低很多;2,看
到运营商政策松动和单机赚钱,不少做 APP 的也杀入;3,不少渠道对计费收入
高的游戏类型熟悉,又和运营商关系好,出来单干。4,运营商揽着 KPI 要求,
联合渠道一起去疯狂找单机,让更多人心动。
种种原因,让单机市场在 2014 年下半年一下子爆发,运营商收入涨得非常
的快,超原来定的 KPI 目标很多,但在这背后,却引发了一个定时炸弹,就是里
面很多隐藏的“暗扣”、“一次确认”等黑色手段被放大,篓子直接被捅破了。
多诺米骨牌效应:单机市场为什么不断出现换皮洗用户
2014 年是不折不扣的单机手机游戏爆发年,整个市场快速发展,不过从 14
年年中以后开始发生较大变化。我们可以从另外一个角度来看为什么单机会出现
换皮洗用户。
1、劣币驱逐良币:管控下渠道资源越来越少
单机市场中的劣币驱逐良币的现象表现的非常明显。2014 年上半年,单机
游戏比较好发,中小 CP 通过运营商渠道也可以活得比较好。从 14 年 4 月起,
国家开始执行“净网行动”开始,情况逐渐开始发生了变化,游戏开始逐渐受到
影响。最初
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