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跨越时间与空间,人机交互革命来临虚拟现实专题研究报告2015(简版)前言研究背景? 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头 戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未 能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等 看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。研究方法? 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观智库分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。? 报告中运用Analysys易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。研究范畴? 本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)设备。 本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资 源。? 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。2015/7/22大数据大价值目录1 虚拟现实技术定义及发展历程2沉浸式VR设备市场环境分析3典型企业案例分析4沉浸式VR设备未来趋势分析2015/7/22大数据大价值虚拟现实技术定义?虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成 一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互, 从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。2134现代高科技手段虚拟环境输入/输出设备自然的交互? 模拟真实世界中的环境? 模拟人类主观构造的环境? 模拟真实世界中人类不可见的环境? 计算机图形技术? 计算机仿真技术? 人机接口技术? 多媒体技术? 传感技术? 输出设备:头戴显示器、3D立体显示器、3D立 体眼镜、洞穴式立体显 示系统? 输入设备:游戏手柄/摇 杆、3D数据手套、位置 追踪器、眼动仪、动作 捕捉器(数据衣)等? 用户采用自然的方式对虚 拟物体进行操作并得到实 时立体的反馈。如:语音、手的移动、头的转动、脚的走动等2015/7/22大数据大价值虚拟现实技术发展历程? 1992年,Sense8公司开发 “WTK”软件开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期。? 1993年,波音公司使用虚拟现实技术设计出波音777飞机。? 1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。? 随着时间推移,越来越多输入输出设备进 入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了 虚拟现实技术的行业领域应用。? 20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。? 1986年,“虚拟工作台”的概念被提出, 裸视3D立体显示器被研发。? 1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟 现实产品EyePhone。? 1989年, VPL公司创始人正式提出了 “Virtual Reality” 并被正式认可和使用。? 1956年,具有多感官体验的立体电影系统 Sensorama被开发。? 1965年,“虚拟现实之父”美国科学家 Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实的 人机协作新理论。1968年, Lvan Sutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。1973年,Myron Krurger提出“VirtualReality”概念。虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此 阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机 软件、硬件系统迅速发展,从而推动了 虚拟现实技术在各行业领域广泛应用。虚拟现实技术从实验室走向系统化实现 阶段:此阶段虚拟现实技术的概念逐渐 形成和完善,出现了一些比较典型的虚 拟现实应用系统。虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚 拟现实技术没有形成完整的概念,处 于探索阶段。1974年-1989年20世纪50年代至70年代1990年-至今2015/7/22大数据大价值虚拟现实技术价值? 虚拟现实技术是人机交互内容、交互方式的革新。1、人机交互内容的革新人机交互方式变化计算机从最早的数值计算到处理字符串、文 本、图像、声音等多种媒体信息。在虚拟现 实系统中,以多媒体信息的“环境”作为计 算机处理的对象和人机交互的内容。时间+空间上解放用户虚拟现实设备智能手机交 互 内 容( 从 信 息 到 “环 境 ”)2、人机交互方式的革新电脑
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