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自适应空间信息可视化研究的主要框架和进展研究.pdf

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自适应空间信息可视化研究的主要框架和进展 王英杰1 余卓渊1 陈小钢1 苏 莹1 陈毓芬2 2.解放军测绘学院,郑州, 100101) (1.中国科学院地理科学与资源研究所,北京,100101 在当今迅速发展的信息社会中,由于数字(电子)地图的大众化和广泛使用,使得地图大多以最终 方式表现在不同大小窗口和不同分辨率的屏幕上(计算机、手机和PDA)。空间信息更加体现其时空的敏 感性和表现性,相应地,对实时空间信息的需求日益增大。因此,构建面向用户的地图交互系统,特别 是交互式的界面非常重要,并能对用户使用地图产生积极的或负面的影响,特别是对屏幕思维能力的影 响。所以,任何一种屏幕地图是一种信息系统而不仅仅是一种信息源。事实上一个地图界面需要按用户 需求设计,对图形进行屏幕显示,不仅仅涉及到用户界面的功能,而且涉及到用户界面与最终屏幕显示 输出的有机整合。大约10多年来世界范围内的屏幕地图实验研究揭示:无论设计者是否十分清楚屏幕 思维和纸上思维的区别,屏幕思维在缺少基础理论与方法的情况下难以实现。一些经过长时期纸质地图 生产研究出来的理论,移植到屏幕地图设计与生产时,已面临许多缺陷与局限,非常迫切需要延伸传统 的理论并加以验证与改造,并最终把这些新的理论技术加以应用。 长期以来,地图的设计包括纸质和电子地图设计,基本上都是以地图设计者认知活动的模拟与表达 为中心的,即以设计者模型为主导,包括大多数商业化制图工具都是只能给假想的用户而非实际用户提 供缺省的解决方案。这些设计,特别是数字地图设计较少的考虑用户认知反应的模拟与表达和需求,用 户只能被动地接受现有地图系统设计思路和提供的导航功能和信息。这种接受的逻辑过程包括必须满足 的限制条件、设计者认知的空间数据模式、设计者认为必需的交互功能、设计者的设计风格和他对假想 用户的已有知识等。这些带来如下问题: 1)无法根据用户类型和使用的目的来提供相应的空间数据内容和表现方式,并选用合适的界面; 2)无法逐步适应用户的习惯,存在大量重复操作,没有个性化服务; 3)无法精确满足用户的特定需求,提交给用户大量用户并不需要的数据,影响性能和效率: 4)无法预测用户的行为,提供方便用户操作的快捷入Ill,也没有智能对用户需求的信息进行推荐; 5)空间数据库的结构并没有根据用户的需求进行组织,无法高效地服务予不同用户的请求; 6)无法解决专业用户要求功能强大灵活而普通用户要求操作简单之间的矛盾,往往是技术决定用 户,而不是用户选择技术; 7)从根本上说,大多数传统的地理信息系统的功能、操作、界面并没有建立在对广大用户使用行 为的统计分析基础上,缺乏以用户基本需求为目标的一般普遍性。 自适应空间信息可视化的概念就是根据现有的存在问题提出的,旨在克服上述地图学发展中带来的 具体研究与应用问题,探索面向用户设计的屏幕地图系统设计的理论方法。通过~段时间的研究,我们 认为自适应空间信息可视化系统是以用户模型、人机交互行为和知识推理机制为基础,具有自组织、自 调整、自表达和自导航能力的可视化智能系统。自适应可视化系统以满足个性化需求为目标,根据用户 的教育程度、职业、计算机水平、使用目的及其与系统的交互行为等,自适应地调整用户界面、自导航 链接和自组织表达信息,生成适合于每一类用户的可视化信息产品。因此,自适应系统应当具备基于用 户模型基础上的自组织、自导航能力,和具有自描述、自评价的机制,以及预测用户行为的能力。其研 冗领域包括几个研究方向:用户模型与用户认知反应的模拟与表达;用户界面的自适应设计:数据库的 176 结构化设计;用户符号的自适应设计和自适应用户系统设计。 一、自适应空间信息可视化概述 自适应软件系统的研究是从80年代末人工智能的研究中产生的,随着空间信息的应用越来越广泛, 人们也希望能使用更智能化、个性化、方便易用的空间信息服务。为了解决传统空间信息系统所面临的 困难,众多研究机构都在积极探索。微软研究院是以贝叶斯网络理论为基础,侧重于定量计算和用户行 Breese,DavidHeckerman,Eric 为的统计。1993年,三位人工智能方面的著名科学家Jack Horvitz被 邀加入微软研究院,成立

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