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虚拟现实设备2020年出货将达4300万台.PDF
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虚拟现实设备2020年出货将达4300万台
来源于:DoNews游戏
随着虚拟现实技术(VR)的火热,谷歌、三星电子公司、微软和
Facebook等科技巨头都做下了不少的赌注。微软的Hololens可能会成为消费类
增强现实设备的主要驱动力,而谷歌Cardboard将继续成为低价虚拟现实体验的
第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同三星
电子公司的Gear VR一起推动基于移动设备的增长。
Oculus Rift连同其它类似设备,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等
,将成为非移动设备的主体,并且将推动早期增长,而这些产品的下一代接替
者可能会继续称雄在这一领域。据ABI Research称,这些非移动设备预计是虚
拟设备类型中增长最快的(2014年至2020年,年均增长幅度达到128%),但是
就发货总量来说,最终移动虚拟现实设备将占首位(2020年将达到2500万台
)。
总体来看,预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长
幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万件。增强现实智能眼镜将体验类
似增长,到2020年发货量将达到2100万台,年复合增长幅度为78%。ABI
Research研究分析师埃里克·阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)表示,“虚拟现
实头戴式显示器的销量,包括类似三星电子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移
动式设备,以及诸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移动式设备,将受到高
端设备上市和消费者对虚拟现实技术日益增强的关注和兴趣的推动。”
阿布鲁泽塞还表示,“随着市场成熟,那些曾经专注于某种设备类型的使
用案例将开始发生重叠,像视频这样的平台不可知内容将是两大平台的强有力
的推动力;包括教育和工业在内的垂直行业也将会使用这些平台,但会在像智
能眼镜这样的增强现实设备上会取得更大成功。”
当比较增强现实和虚拟现实市场时,使用案例会因小部分重叠而更加专用
。总体来说,虚拟现实将以娱乐为重点,视频和游戏在前端;而增强现实将更
多地受企业应用的推动,专注于工业、汽车业和物流环境中的效率和安全。
标签: 行业综合 VR Hololens Oculus
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