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“魔兽世界”中的合作行为与组织――规则的影响
“魔兽世界”中的合作行为与组织——规则的影响
1
T 丰晨成TTPF FPTT
摘要:本文通过考察一款模拟远古社会的网络游戏,间接描述了合作行为与组织的起
源和变迁,并探讨规则在其中发挥的作用。
在合作的起源,合作到组织,组织的深化这一连串事件组成的合作秩序扩展的过程中,
上层规则和下层规则的联合影响提供了外生制度环境,自然演化形成的内在规则和靠政治过
程规定的外在规则之间的互动作用为这一过程提供了推动力。
本文从方法论上拓展了制度经济学的研究途径,运用实验经济学的手段,把虚拟游戏世
界作为一个模拟实验室,把游戏玩家作为实验对象,把对现实中制度变量的控制变成了对游
戏环境的设置,为通过虚拟世界检验现实世界的规则对行为的影响提供了新的思路,为预测
规则创新的绩效提供了条件。
关键词:合作;组织;演化;规则;制度变迁;网络游戏
一、引 言
现代经济是一个复杂的演化系统,在满足人们丰富而多变的目的上,它的效能依赖于各
TPF2FPT 。规则限制着人们可能采取的机会主义行为,保护个人的自由领域,
种各样的制度(规则)
帮助人们缓和、避免冲突,增进劳动分工。为了做到这一点,规则必须有专门的品质:如确
定性,一般性,普适性。在研究规则对于社会的作用时,如果我们把人类社会在本质上视为
自愿交往的网络,那么探讨规则对社会交往演进过程的影响,应当是有意义的。在本文中,
我们通过考察一款模拟远古社会情境的网络游戏,在描述合作行为与组织的起源与变迁的基
础上,探讨规则在其中发挥的作用。在文章的第一部分,我们简要地介绍了“魔兽世界”这
款游戏的场景及主要情况,游戏开发商制定的一些游戏运行规定——正式制度。在第二部分,
我们探讨在给定的游戏运行规定下,一种非正式制度——合作为什么会产生。在第三部分,
我们描述了从玩家个体之间的合作行为到raids 队伍的发展过程及其中的原因,内在规则和外
在规则这两类规则在这一阶段扮演了何种角色。在第四部分,我们揭示了从初级组织结构—
—raids 队伍到高级组织结构——公会的演进,组织规则在合作扩大时是否会发生变化,不同
组织的规则是趋向一致还是分散。在文章的最后,我们对分析方法的意义和结论,研究过程
①丰晨成 男 (1986-)浙江金华人 毕业于浙江大学经济系,现为上海财经大学统计学系研究生,研究方
向为实验经济学,社会行为仿真。感谢浙江大学张旭昆教授对本文的贡献,文责自负。
②在制度经济学的文献中,不同学派和不同时期的学者给“制度”这个词赋予众多含义和解释;在本文中,
我们坚持制度是人们相互交往的规则这一提法,“制度”和“规则”在本文中可以互换使用。
中的启发和疑问进行了简述,给以后的研究指明了方向。
二、“魔兽世界”的游戏场景和介绍
“魔兽世界”(World Of Warcraft )是由世界著名游戏公司Blizzard (暴雪公司)出品的
一款堪称划时代的虚拟网络游戏。游戏类型是 3D 大型角色扮演类游戏。通过网络,数千个
和你一样活生生的玩家操纵的角色将一起生活在同一片大陆上,一起探索这个奇妙的世界。
你可以与其他玩家交朋友,与凶猛的怪兽作战,并且可以接受无数充满乐趣和挑战的任务。
在游戏的开始,你可以首先创建一个人物,并选择它的族群,外表和职业。在游戏中玩
家可选择的人物属于联盟(人类,矮人,暗夜精灵,侏儒),部落(兽人,牛头人,巨魔,
亡灵)两大族群,每个人物都有特长,但族群之间水火不容,身处两个族群的玩家可以见面
但不能互相交谈和配合(最初的原因可能是为了防止恶意谩骂)。游戏中还有战士、法师、
德鲁伊、猎人、牧师、圣骑士、盗贼等职业,并且通过战斗、采食、交易等手段可以增加法
力、生命值、经验、声望、荣誉等属性。在“魔兽世界”里你可以通过战斗获取装备或通过
生产、生活赚钱和提高专业技能,也可以通过完成任务获得经验来升级。所谓“升级”是指
玩家的各方面属性都得到提升,可以去完成更艰巨的任务,有更强的力量保护自己。刚开始
的时候,你只有 1 级,随着经验值的增加,这种升级所要求的经验值是递增的,打大怪兽容
易更快的升级,但个人的力量是有限的,个人去打大怪兽很难成功并且有很大的风险,因为
它们会还击,而几个人一起去打则风险小得多。在“魔兽世界”里最高的
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