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制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的
* 五、制作动画 1.动画基本概念 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。 关键帧创建 单个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。 方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。 帧的编辑1 帧的复制 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。 帧的粘贴 选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 帧的插入 在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可以插入新帧。 帧的删除 选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择“删除帧”命令。 动画帧的反转 选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧”命令。 关键帧转换为普通帧 选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 帧的编辑2 Flash的层 时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。 Flash动画综述 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 移动渐变动画 形状渐变动画 各种素材可以制作动画类型列表 2. 逐帧动画 逐帧动画 这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。 每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形/文字。 这种动画文件所占空间较大。 Flash中逐帧动画有两种方式: 逐格的绘制分解动作 直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件 逐帧动画的制作 1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧; 2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入 关键键,在当前帧上创建关键帧; 3.创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案); 4.在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)。 5.按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。 3. 渐变动画 渐变动画 渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间的所有帧画面由Flash自动创建。 渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一种都可以包含颜色渐变)。 运动渐变:可以使事例、群组、文字等发生位置变换、尺寸缩放、平面旋转、颜色渐变或淡入淡出等效果的运动。 形状渐变:Flash可以使图形的形状发生变化,一个图形可以变成另一个图形,自动生成过渡帧。 移动渐变动画分类 移动类动画——各种效果可同时存在。 简单移动类动画——最简单的直线移动。 缩放类动画——移动过程中物体同时缩小或放大。 旋转类动画——移动过程中物体同时旋转。 沿路径移动类动画——物体沿特定的路径移动。 移动速度变化类动画——设定物体的移动速度变化。 关于颜色渐变 各种动画均可包含颜色渐变。 移动类动画设置颜色渐变:在动画起始帧与结束帧双击素材实体,打开“素材实体属性”窗口,在颜色效果标签内进行设置(亮度、色调、Alpha、特别设定)。 形状类动画设置颜色渐变:在形状类动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。 颜色渐变动画说明 移动类动画 对于实体、组件、文字(以下统称为物体)均可以设置移动类动画。 物体的位置可以相同,在同一位置上旋转、缩放或颜色变化;物体的位置也可以不相同,位置不相同时就产生移动动画。 移动类动画可以定义物体移动路径,也可以设定实体移动过程中的速度变化。 创建移动型运动动画操作步骤 选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是读入位图或输入文字)。 (对于输入的文字可以省略这一步)选取动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择“插入/转换为素材”命令,在随后弹出的“素材属性”对话框中为素材命名后关闭对话框。 选定动画终点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行“插入关键帧”命令,并将素材对象移动到指定位置。 再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行“产生运动动画”命令。 用鼠标右键点击起点帧,可以通过“属性”命令打开相应对话框,设定移动中对象的旋转和移动速度变化。 设置移动物体速度变化 打开起始帧属性“运动”标签: 使用导引线作为动画的运动路径 首先确定已建立
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