- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
消費性電子產品介面模擬-以Flash模擬數位相機為例
消費性電子產品介面模擬-以Flash模擬數位相機為例
洪偉肯
明志工業設計系
摘要
介面設計已成為許多產品設計者所關注的課題,而在探討現有產品介面設計的優缺點、或需要改良出新的介面時,常需以模擬方式進行測試與實驗,,本文以實作的方式演練介面模擬說明如何以Flash 為平台來模擬數位相機的操作介面。而藉由模擬現有產品與理論的對照,將能更自然的感受到介面設計所應注意的程序、觀念與細節,進而舉一反三設計出不同款式的介面型式。茲以此教學案例,提供各位教育界先進參考。
關鍵詞:介面設計、介面模擬、消費性電子產品、數位相機 前言
科技日新月異使得電子產品趨輕薄短小,但隨著介面實體數量的簡化,其使用性是真的變簡單了? 還是反而降低了使用性呢? Look and Feel 冰山論說明影響介面設計品質的因素可分為look和feel兩層,而介面設計的第一步是要讓介面的外觀能夠吸引使用者的注意力(look)。接著,讓他感覺有趣受到吸引,進而想動手試試看軟體 (feel)。然而水面下60%看不見的水下冰山,才是當使用者(feel)之後,想要進一步學習,而這也是可能遭遇障礙的問題所在。
圖1: IBM冰山論
Norman(1988)即認為:「因為晶片的使用使產品產生千變萬化的用途與面貌,其產品的複雜度則愈變高,當產品的用途加倍時,其複雜度增加四倍,當產品的用途增加十倍時,其複雜程度可能增加百倍。且操作介面常與產品所給予人的感受息息相關,即使在相同的操作模式下,透過按鍵外觀與排列等不同的變化,可能會給予使用者完全不同的感受,視覺效果的,亦同時解決介面配置的合理性,如此也讓設計師所扮演的角色顯得更加重要。
目前以Flash進行介面模擬已越來越普及,其在動畫製作、媒體、聲音的控制與撥放等功能的支援亦,許多碩士階段的介面研究論文亦以此工具來模擬產品,如吳宏道(2002)在「以虛實概念探討消費性電子產品介面之研究」中,以電子時鐘作為實驗模擬產品,設計三種功能介面虛實比例不同的電子時鐘,藉由操作行為、記錄測驗數據並加以觀察訪談,歸納使用者對於操作功能虛實感知與操作使用上的問題。研究發現功能介面虛實比例數量的差異,會產生實體介面提示及功能認知上的不同。虛實比例越接近1:1關係,在初次使用中是最易上手操作的,而2:1比例卻是容易上手後,可進一步增加其操作效率的,其介面應避免10:1虛多實少的介面安排。在這樣的實驗中,模擬的方式是很重要的步驟。
為使學生能更深入瞭解介面模擬的程序與方法,故嘗試在筆者的互動設計課程中,進行以技術為導向的介面模擬教學,期未程式背景的設計科系學生,也能瞭解如何運用Flash與ction Script語法來進行產品模擬,並將其視為基本能力,以運用在更進階的人機介面或互動設計等研究課題之中。
此案例模擬的對象是DZIGN DZ338數位相機,屬於低價、功能較簡化的機種,選擇此款相機的目的係希望能夠使模擬的程序更為簡明易懂。不同消費性產品的操作模式與控制技巧間有許多的性,初步以Flash練習模擬技巧時,建議主題可以數位相機(影片片段控制)、MP3撥放器(聲音有關的控制)、多功能手錶(類比與數位時間轉換)等進行演練,瞭解最重要的觀念與語法,舉一反三即能延伸運用在其它產品之中。
2. 產品分析及評估方法探討
在實際進行模擬前,徹底瞭解所要模擬產品的功能與正確操作程序是很重要的步驟。閃光燈(自動、解析度2048x1536、1024x768、512x384定時器(有、無等選項Neville Stanton(2003)在消費性產品人因工程一書中分析法(hierarchical task analysis)來分析操作流程,並採用問卷法以歸納出最常使用的功能,而在後續的評估上,針對介面原型可採連結分析法(link analysis)與配置分析法(layout analysis)來操作,這些方法對於在模擬完成後,如何評估介面設計的好壞相當有助益。
3. 數位相機外觀(appearance)與控制元件繪製
受限於電腦螢幕僅能以單一平面呈現,因此繪製產品外觀與控制元件前,應先評估最恰當的視圖方向,以利於模擬時使用者的操作,一般常以視圖與上視圖表示。在外觀圖的繪製儘量以接近逼真為前題,在繪製技巧上可參考洪偉肯(2003)Coreldraw在表現技法上的教學與應用一文,繪製完成的產品外觀若要直接當作背景圖,可轉換為jpg檔後於Flash中匯入即可。若需要背景透明,或有中空的部份,則建議將原始檔先轉換為72dpi、256色的gif圖檔(以保持圖形色彩銳利度與清晰的邊框),匯入(import)至lash後,以追蹤點陣圖(trace bitmap),設定描圖的色彩為100,像素為1,將圖檔轉換為向量格式,再將需去背的部份逐一去除即可,在此數位相機的案例中,除了外框外,亦將顯示
您可能关注的文档
- 《建筑工程测量》8大比例尺地形图的测绘.ppt
- 2006年日本科技发展综述.doc
- 2009经济衰退下的企业生存基本法则.doc
- 河北的风物与民俗.ppt
- Business Management English4.ppt
- 岩石及其工程地质性质1.1《工程地质与土力学》第一章.pdf
- Javascript学习第二季-实战.doc
- web应用开发2.ppt
- Flash Action Script 互動程式設計(for designer)3.ppt
- 《Java软件项目(BS架构)开发》 2项目概述.ppt
- (18页PPT)某著名企业咨询东捷电力东捷子公司绩效考核方案核心思路0412V20.ppt
- (18页PPT)课堂游戏洗衣机.ppt
- (19页PPT)科尔尼-深发展银行MoreSlidesCN.ppt
- (19页PPT)某著名企业CityreportGDShenzhen.ppt
- (18页PPT)某著名企业CityreportGDZhaoqing.ppt
- (19页PPT)第3章16个高级飞行技法.ppt
- (19页PPT)某著名企业HandoutIII.ppt
- (18页PPT)某著名企业CityreportGDZhuhai.ppt
- (18页PPT)课堂游戏我爱拼单词游戏.pptx
- (19页PPT)科尔尼-深发展银行MoreSlides.ppt
最近下载
- 智能制造专业群建设方案.pdf VIP
- 幼儿园教师资格考试综合素质(教育法律法规)历年真题试卷汇编含答案解析.doc VIP
- 面试口语宝典(必杀技).doc VIP
- 《纺织品热转印》(TZFCX 1003-2024).pdf VIP
- 中央经济会议2024原文及解释.docx VIP
- PEP五年级-Unit1-2测试卷含听力材料.doc VIP
- 2023-2024学年高二生物期中冲刺(选择题专练45道)(解析版)(人教版2019选择性必修3).docx VIP
- NB_T47028-2023压力容器用镍及镍合金锻件.pdf VIP
- 高手接话:高情商的讲话方法.pdf VIP
- 网络与信息安全意识培训-202308-脱敏.pptx VIP
文档评论(0)