迪士尼动画的生产流程.docVIP

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迪士尼动画的生产流程   大学本科的时候,我主修的是绘画专业。以今天我从事动画产业的眼光来看,那有点讽刺意味,因为我学的是抽象派的绘画――而今天我做的三维动画是最写实、最卡通的艺术,二者非常矛盾。但在克里夫兰求学的经历,又给了我今天很特殊的思维方式,我会重点考虑如何通过恰当的工作流程,把一个事情、一项工作解决,所以我很感谢在大学的那段时光。有趣的是,人生的道路有很多不确定的因素,我当年在读大学的时候,满心希望自己在美国成为一个有名的画家,可是后来我来到了迪士尼公司,并一度做到迪士尼技术总监,和动画结下了不解之缘。   本科毕业之后,我来到了州立大学就读研究生,学的是电脑动画。从此我的眼界一下子被打开了。我了解了竟还有三维动画和电脑动画的行业,这些东西都是怎样被制作出来的,可是对我来说,仍然不知道做要做什么。我记得26岁那年,我第一次“摸”电脑,我对时代潮流一无所知,我觉得电脑无外乎是一个精致的工具。好在这恰恰符合我如今的观念,电脑对于动画来说,的确只是一种达到想法的工具而已。   研究生毕业之后,我在洛杉矶找到的第一份工作是有关电影的。那是1995年。当时光学设备大规模被数码设备取代,这对于私企公司的经理来说。是非常困难的转折阶段。第一公司仍然为光学的特效付钱,另外还要更新数码的设备,可以说面临着非常负面的大环境。虽然新的设备给大家带来更新的视觉效果,但它也必须要求技术的更新,这种技术更新要由管理更新所依托,但是当时的工作非常无组织,非常混乱,所以这家公司很快就倒闭了。后来我做了一部影片,它在技术上有着独特的意义,那是导演首次在一部影片当中使用数码的角色。一年之后,我被迪士尼公司录用了。   当时刚进人迪士尼,我就是一个入门级别的员工,那时我同时创作了两部影片:《幻想曲2000》、《恐龙》,这两部电影风格截然不同。《幻想曲2000》由不同的片段组成,每一个片段都是由一个完整的小部门完成的。《恐龙》却不一样,它专门建立了一个工作区,有好几层楼,成百上千的人都专门为这个工作。不知道是运气好还是其他的原因,我的每一份工作,都是在最具有代表意义的动画中。比方说《恐龙》,是迪士尼第一次用数码角色和实拍环境结合起来所做的尝试。   《铁蹄士兵》也是我在迪士尼第一次运用的三维人物。《幻想曲》完成的时候,《铁蹄士兵》只是《幻想曲》其中的一部分,播放的时候是2000年。4年过去了,它的技术变得非常老旧,看上去那么落伍。所以反响非常一般。   保持技术的进步是迪士尼最大的目的,为什么呢?因为迪士尼希望他的动画影片应该达到观众所熟悉的标准,为观众所熟悉就是保险柜给锁起来了,很稳妥。   迪士尼公司对于每个人的才华还是很赏识的。我提出需要准备一些新项目的前期工作。这个工作听起来很不错,惟一的危险就是,前期有很多的创意后来没有被采用,被永远地埋藏在纸堆底下。但正是这段时期给了我一个机会,因为我有充分的创意自由。我希望把影片怎么样制作出来,用什么样的流程。这个阶段之后,我还是想回到实际的制作工作当中来,以掌握整个过程的资源。之后我参与了两部影片的制作,一个是《火龙王国》,另外一个是《四眼天机》。这两部影片在风格上看起来差异非常巨大,一个是很写实的,另外一个是很卡通的。但实际上,在三维角色的装配、变形方面,使用的技术是完全一样的。《火龙王国》在组织方面工作非常混乱。《四眼天机》吸取了一些教训,可以说在组织结构上做得非常好。制作的时候我们压力非常大,既要符合迪士尼一贯的风格,还要按时完成。对比投资巨大的影片《宝藏星球》在美国惨败的票房,《四眼天机》还不错,而《宝藏星球》的成本却比《四眼天机》要高很多,可见在预算非常低的情况下,仍然可以盈利。   做完《火龙王国》之后,我被提升为动画总监。做《四眼天机》的时候,我的主要任务就是研发出行之有效的管理方法,既适用于复杂电影也适用于写实电影,并要使每位使用这种管理方法的艺术家容易理解和接受。随后,在影片《长发公主》中,我之前研发的流程,得到了进一步的检验和发展。   但此时。皮克斯公司和迪士尼合并成一家公司了。企业并购发生以后,很多的事情都会发生很大的变动。我在迪士尼工作了12年,在并购以后又工作了1年,我认为自己积累了足够的经验和独立工作的思想,所以就离开了迪士尼。   离开迪士尼之后,我开了名字叫简洁的公司。《亨利的花园》《白天的故事》就是简洁公司制作的。工作之中,我成立了动画协会,这是一个非盈利的协会,希望在各个方面为动画师提供帮助。大家可以分享创意,可以分享资源,可以交流不同的思想和兴趣。因为非盈利的机构不能带来任何的盈利,我就开创了另一个专为盈利的公司动画选择。这个公司主要业务是提供动画的指导和顾问,与我在迪士尼为新片做的前期工作很相似。   坦率地讲,我在迪士尼学了更大规模的流程、思

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