Director+MX在数字化影视素材制作中的应用研究.pdf

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B数字电视与数字他改造 Director MX在数字化影视素材制作中的应用 石家庄陆军指挥学院张新奎 摘要:随着计算机软硬件技术和影视制作数字化的飞跃发展,数字化影视素材的制作方式越来越 多,已经不再局限于专业的制作软件,许多相关的软件在制作某些数字化影视素材时往往可以起到 事半功倍的效果,多媒体集成工具DirectorMX就是这样的~款制作二r具。本文主要介绍利用Director MX制作影视动画的几种方式,以及利用效果通道实现的特效。 关键字:DirectorMX数字化素材制作 随着计算机软硬件技术和影视制作数字化的飞跃发展,诸多专业的影视非线性编辑系统大量的 Pro Effects 移植到普通计算机系统中,如Adob硷司的Premiere7.0,After 6.5等等,各种形式的数字 化影视素材越来越丰富,同时数字化影视素材的诸多优点又为数字化影视作品的创作提供了良好的 创作软环境。 for 和Video Windows视频等等。如此丰富的数字化影视素材,其制作方式也是多种多样的,广大影视 创作者可能比较习惯于用专业的创作软件制作数字化的影视素材,然后进行二次处理,其实创作者 还可以扩展一下自己的思维,比如用多媒体集成工具DirectorMX制作影视作品中的动画,其效果就 非常惊人,芷所谓“他山之石,可以攻玉”。 1 Director Mx的创作环境 Macromedia公司开发的DirectorMx是一款功能强大的多媒体集成工具,它是以拍电影或写剧本的 形式,基于演员对象的时序性来实现多媒体创作的,这种创作模式与导演一部影视作品“异曲同工”, 意为“电影”),所以创作者不必担心又要很辛苦的学习软件操作,而且其实现的~些动画效果非常 理想,并且操作简单。 和作用类似于影视创作中的舞台、演员和剧本。 Stage(舞台):这是演员表演的场所,是观众最终所面对的场景,其重要性不言而喻。安排好这 个表演环境是创作者首先要考虑的问题。创作者可以设置Stage(舞台)的大小、位置、背景色等。 Member(演员),软件系 的每一个单元格放置一个CastMember(演员),最多可以放置32000个Cast Member(演员)。当Cast 统默认的是512个Cast Member(演员)可以扮演多个Sprite(角色)o Sprite(角色).一个Cast Palette Channel(声音通道)、Color Chartnel(转场通道)、两个Sound Channels(效果通道)。 Channel(脚本通道)共六个Effect 218 2005年中国数字电视与网络发展高峰论坛 China NetSummit2005 Digita/TV&Cable —— !鍪兰皇塑皇墼皇些垦垄 Director Mx的宦rJ作环境与导演一部影视作品的实际环境非常相似,但其创作思想却可以“天马 行空”,“只有想不到的,没有做不到的”。 2 Director MX制作动画的六种方式 DirectorMX在数字化影视素材制作中

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