第2课 轨迹视图制作动画.pptVIP

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第2课 轨迹视图制作动画

* 3DS MAX基本动画 轨迹视图制作动画(用曲线编辑器编辑动画发生时间、帧等) 1、曲线编辑器三种状态: “曲线编辑”状态:编辑关键帧的值、运动速度(匀速、加速、减速)、运动重复(重复、循环、线性)。 “编辑关键点”状态:显示关键帧,修改关键帧值。 “编辑范围”状态:移动时间棒,改变动画发生时间。 2、轨迹视图界面 3DS MAX2009默认只显示当前选择对象的轨迹。 Move Keys(移动关键点):当打开此按钮时,在编辑窗口中拖动关键点将移动选择的关键点的位置。 Add Keys(增加关键点):单击鼠标就会增加一个关键点。 Curve out-of-Range Types(范围类型之外的参数曲线):设置关键点范围之外的运动重复方式,常用于循环和周期性动画的制作。 3DS MAX基本动画 3、循环方式 Constant(恒定)模式:系统缺省模式。使用这种模式时,在动画的前后范围内,画面保持与动画的开始帧和结束帧相同。 Cycle(圆周循环)模式:将当前范围内的轨迹曲线照原样复制到整个区域中。 Loop(循环)模式:类似于圆周循环模式,只是在每段曲线之间的链接部分修改局部形状以产生平滑的动画效果。 Ping Pong(往复)模式:将当前范围内的轨迹曲线以重复镜像的方式复制到整个区域中,产生物体往复运动的动画效果。 Linear(线性)模式:将当前范围内的轨迹曲线沿曲线端点的切线方向作线性引出,形成物体以恒定速度进入或远离的动画效果。 轨迹视图制作动画(用曲线编辑器编辑动画发生时间、帧等) 3DS MAX基本动画 3、循环方式 Relative Repeat(相关重复)模式:这种模式将当前范围的轨迹曲线以相似的方式复制到整个区域中,并赋予一个增量,以产生物体运动逐渐增强或减弱的动画效果。 在每一个类型下面的箭头符号皆有不同作用。当某种模式下面向左的箭头按钮被按下时,这种模式将影响当前区域以前的所有区域;当向右的箭头按钮被按下时,这种模式将影响当前区域以后的所有区域。 轨迹视图制作动画(用曲线编辑器编辑动画发生时间、帧等) 3DS MAX基本动画 轨迹视图动画练习内容 例1: 例2: 例3: 例4: *

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