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* 《新世纪3ds max 8中文版应用教程》讲义 第5章 高级建模 重点内容: 建模方法简介 网格建模 多边形建模 NURBS建模 一、 建模方式简介 网格建模:可直接对 “点”、“边”、“面” 进行操作,造出许多造型,也可以选中其中的一部分进行删除。 NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复杂,所以其显示速度很慢。 多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对点、边、面进行操作,它最易于面数的最优化工作。 面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有三个或者四个节点来帮助编辑。 二、 网格建模 1、创建网格对象 首先创建一个对象,然后右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑网格”命令。 二、 网格编辑 当把模型转化为可编辑网格之后,就可以对网格对象进行编辑。 “网格编辑”修改器是以所编辑对象的“点”、“边”、“面”为参照,对造型进行精细的点面加工。 在“修改”面板中选取“网格编辑”工具。 三、 多边形建模 可编辑多边形和可编辑网格在功能方面区别不大,但是可编辑多边形在点线面的编辑方面有着更突出的表现,它有着更强大而且人性化的功能 。 四、 NURBS建模 1、创建NURBS对象 创建NURBS曲线:3ds max 8提供了两种类型的NURBS曲线,它们分别是“点曲线”和“CV曲线”。 创建NURBS曲面:3ds max 8提供了两种类型的曲面,它们分别是“点曲面”和“CV 曲面”。 四、 NURBS建模 2、编辑NURBS对象:“点曲面”包括“面”和“点” 次对象。“CV 曲面”的次对象包括“曲面”和“曲线CV” 次对象。对NURBS对象的编辑主要是针对下三种次对象的编辑。 编辑点次级对象 编辑曲线次级对象 编辑曲面次级对象 四、 NURBS建模 3、常用的NURBS建模方法: 创建“点曲面”或“CV 曲面”,在修改命令面板中选用各种创建与修改命令及旋转、平移、缩放等工具完成模型的制作。 创建“点曲线”、“CV曲线”、“焊接”曲线,然后使用旋转、挤压、封闭等工具,生成并输出“NURBS曲面”模型。 运用基本建模工具,创建一个基本的几何体,右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择该“几何体模型转化为NURBS模型” 命令。 动手实践: 创建一个长方体。添加 “编辑网格”修改器,对顶点进行编辑 网格平滑 克隆,复制 创建花钵,添加材质和灯光 * 《新世纪3ds max 8中文版应用教程》讲义

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