§3D教案4章节.pptVIP

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  • 2018-01-19 发布于广东
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第四节;一、坐标系统:是对象变换的依据 变换:移动、旋转、缩放 一世界坐标系:World 用于透视图、相机视图 二屏幕坐标系:Screen(在任何视图:水平X,垂直Y) 常用于正交视图 三视图坐标系:View 是世界坐标系与屏幕坐标系的结合(最常用) 四自身坐标系:Local ;五拾取物体坐标系:Pick 以拾取对象的自身坐标系作为变换依据 二、变换 一移动工具 W 1、轴向约束 X轴(F5) Y轴(F6) Z轴(F7) 平面切换(F8) 1)激活动态坐标 X 2)放大动态坐标 “+” 缩小动态坐标 “-” 3)显示/隐藏动态坐标 “View”→ Show Transform Gizmo;2、精确移动 1)右???移动工具 2)移动工具选择对象→按F12 3)在信息状态栏,X、Y、Z输入值

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