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网络游戏动物NPC角色制作—— 鹿
10) 再次执行修改器中的“UVW展开”命令,开始调整耳朵的UVW坐标。在UVW编辑器选择模式中激活 (边子对象模式)按钮,然后在模型上选取耳朵的所有边,如图2-64a所示。接着执行UVW编辑器中的“工具|断开”命令,打断耳朵的UVW坐标。再勾选“选择元素”复选框,将已打断的UVW一分为二,并分别进行摆放如图2-64b所示。 提示:将耳朵UVW坐标一分为二,是因为耳朵的正面和背面材质是不一致的,需要分别进行处理。 图2-64a在模型上选取耳朵的面 图2-64b将耳朵的UVW坐标从身体分离 11)参照身体和耳朵的UVW坐标的操作方法。下面选中鹿角模型,执行修改器中的 “UVW贴图”命令,在贴图参数选择“平面”,在对齐参数选择X轴,再单击“适配”按钮。然后激活UVW贴图选项,使其显示为高亮。利用工具栏中的 (选择并均匀缩放)工具,沿着Y轴缩放,将棋盘格调整为正方形。接着执行修改器中的“UVW展开”命令,单击“编辑”按钮,进入UVW编辑器,调整鹿角的UVW坐标直到贴图不再扭曲拉伸。最后在修改器堆栈中塌陷保存调整好的UVW坐标,如图2-65所示。 提示:步骤10-11的操作演示详见“配套光盘 \多媒体视频文件\第2章 NPC鹿的制作\多媒体视频文件\deer004.avi”视频文件 图2-65 鹿角的UVW坐标线框 12)选中鹿的模型,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“附加”命令,将鹿和鹿角合并在一起。然后再次执行修改器中的“UVW展开”命令。接着单击“编辑”按钮,进入UVW编辑器,将鹿的身体各部分UVW坐标线框合理排放,做到充分利用UVW第一象限的所有空间,但不能超过象限的边界。鹿的躯干部分,要尽可能的放大,再在剩下空余的位置排放其他部分的UVW线框,但是不能重叠交叉。最后完成的UVW坐标排放如图2-66所示。下面在修改器堆栈“UVW展开”命令上,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“塌陷全部”命令,保存UVW。 图2-66鹿的UV 13)在UVW编辑器里,执行菜单中的“工具|渲染UVW模板”命令,在弹出的对话框中将高度和宽度改为1024×1024,如图2-67中A部分所示。然后点击“渲染UV模版”,得到一张1024×1024像素的UVW线框位图。如图2-67中B部分所示,点击“保存位图”命令,将位图保存为“配套光盘\贴图\第2章NPC鹿的制作\deer_uv.tga”。 图2-67 输出鹿的UVW图 2.4 鹿的贴图绘制 前面完成了整个鹿的模型制作和UVW贴图的指定,接下来在Photoshop绘图软件中为游戏动物NPC——鹿绘制贴图。贴图绘制的好坏,将直接影响整个模型的成败。优秀的贴图必须尽可能的符合原画设定,使整个模型作品形神兼备。 下面使用绘图软件PhotoshopCS3开始绘制贴图。 1)打开PhotoshopCS3,执行菜单中的“文件|打开”命令,打开前面保存的“配套光盘\贴图\第2章 NPC鹿的制作\deer_uv.tga”文件。打开后基本界面如图2-68所示。 图2-68 Photoshop界面 2)我们现在只需要图中的线框,以便在绘制贴图中提供定位参考。所以在绘制贴图之前,需要先删除图中黑色的背景,提取线框。方法:单击图层面板下方的 (创建新图层)按钮,如图2-69中A部分所示。然后选择背景图层,如图2-69中B部分所示。最后执行菜单栏中的“选择|色彩范围”命令,在弹出的“色彩范围”对话框中勾取“反相”复选框,再在打开的“deer_uv.tga”图像上的黑色部分单击左键,此时“色彩范围”对话框显示如图2-70中A所示,单击“确定”按钮,此时“deer_uv.tga”图像上的线框部分就被选中了,如图2-70中B所示。 图2-69 图层面板 图2-70 提取线框步骤 3)此时PhotoshopCS3操作界面左侧工具栏下方的背景颜色为白色,如图2-71中A所示。下面在图层面板里的中选择“图层1”,如图2-71中B所示,按住Ctrl+Delete键,使用背景颜色填充上一步骤里选中的选区,然后按住Ctrl+D键取消选区。接着在图层面板中选择背景图层, 按下Alt+Delete键,使用前景色将背景层填充为黑色。此时鹿的UVW线框所在的“图层1”被填充为白色线条,背景层被填充为黑色。
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