线上程式设计竞赛.docVIP

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线上程式设计竞赛

第五次 ITSA 線上程式設計競賽 競賽要點 一、辦理目的: 為鼓勵學生從事程式設計,協助提昇各大專院校軟體人才之素質,特舉辦本競賽。 二、主辦單位:教育部資訊軟體人才培育計畫子計畫1-2: 程式設計e-tutor推廣計畫線上程式設計競賽籌備小組 三、競賽組別及競賽資格: 參賽資格 競賽及評分方式 以考驗學生的程式設計能力為主,評分以正確解題數目最多的隊伍為優勝,解題數 相同時,以累計的解題時間較少者為優勝。 2. 每隊成員1~3人。 備註: 1. 參賽隊伍由各校統一推薦報名,並請確認參賽學生在學並具該校學籍,其參賽隊員不得跨隊報名。 2. 各隊隊員限同一學校學生。 3. 參賽隊伍需聘請一位該校的專任教師擔任教練,由教練負責競賽的聯繫事宜。若有多位教練則指定一位為該校聯絡人,負責比賽場地及軟體架設。 四、競賽辦法 1. 競賽統一命題。 2. 競賽使用的作業系統為WindowsXP。硬體設備及作業環境由參賽者的學校提供和設定,參賽者不得任意更改設定,比賽使用的軟體、硬體詳細資料將於競賽網站.tw/ITSA/ 公佈。 3. 參賽者可攜帶書籍、手冊、紙本的程式碼。但不可攜帶機器可讀寫的任何軟體或資料,亦不可攜帶自己的電腦、終端機、計算機、電子字典、隨身碟或PDA,並嚴禁使用行動電話及呼叫器,以免干擾其他隊伍作答。比賽進行中,若自己程式碼給他隊使用,為作弊行為,則相關隊伍取消參賽資格。此外,請勿在比賽期間向裁判要求講解題目或詢問答案。 4. 主辦單位有權對比賽中的突發狀況做處理,但競賽題目與評分由裁判作決定,且其決定即為最後的結論,參賽者或教練不得對裁判的決定提出異議。 5. 參賽隊伍有任何違反競賽規則或破壞競賽秩序的行為,情節嚴重者,得取消競賽資格。 6. 其他事項請至競賽網站查閱.tw/ITSA/。 五、競賽規則: 1. 競賽試題以中英文命題,試題至少3題。 2. 競賽時間以3小時為原則;如遇特殊狀況,得延長或縮短競賽時間。 3. 競賽評分系統為PC2。 解題語言: C/C++、Java、Microsoft C#、Microsoft C++, 編譯器版本: gcc 3.4.4 、 g++ 3.4.4 、 jdk 1.6.0_23 、 Microsoft (R) Visual C# 2010 Compiler version 4.0.30319.1、 Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 16.00.30319.01, 程式發展工具:不限定。 4. 採用ACM 的評分方式,凡送繳評審的答案,將會以通過或不通過兩種結果告知參賽者。參賽隊伍以答對的題數作為評斷名次的主要依據,答對題數相同者,以答對題數所耗費時間之總和,作為排名次的依據。答對題目耗費的時間總和,是指競賽開始至送繳答案所經過的時間,以分鐘為單位,再加上該題送繳後但被評審為錯誤的次數乘以20 分鐘。答錯的題目所耗費之時間不計。 5. 輸入與輸出資料全為純文字資料,每個輸入資料可能包含多組測試資料,程式必需從檔案一一讀取測試資料,並依規定,將結果輸出。 6. 每隊使用電腦1部,機器需於測試時間內測試完畢。測試內容:登入比賽server、上傳程式碼、觀看比賽結果。 六、報名方式: 參賽隊伍必須先上網至 .tw/ITSA/下載報名表填寫報名資料,經由各系所確認學生身分後,由各系所統一向主辦單位報名。報名表由E-mail寄至shiang112@,信件標題為「ITSA線上程式設計競賽報名」。 七、報名日期: 網路報名時間為 100 年04 月 15 日至 100 年04 月 24 日止。 報名表請於 100 年04 月 24 日前(含),以E-mail寄達。 ※參賽隊伍編號及競賽相關資訊於100 年04 月 25 日公佈於競賽網站.tw/ITSA/ 同時也會E-mail通知參賽隊伍,不再另寄發紙本式競賽手冊。 ※參賽隊伍於100年4月25日至100年4月26日(共2天),務必做PC2連結比賽主機測試,並修改密碼。若無法連結登入主機,請聯絡技術人員。 八、競賽日期: 100 年 04 月 27 日(星期三) 九、競賽時程表: 1、競賽時間表 日期 時間 活動內容 100/04/27 (星期三) 17:50~18:00 報到、機器測試 18:00~21:00 比賽 2、競賽地點 本競賽採線上作答模式,所以由各校自行決定比賽地點(例如:各校PC教室),但須主動告知主辦單位。 十、主辦單位聯絡處: 聯絡人:線上程式競賽籌備小組 楊盈湘小姐 地址:台南市大學路1號 電話: (06) 2757575 轉 62520 轉64 Email:shiang112

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