现时购机 三大疑惑.docVIP

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现时购机 三大疑惑   64位大行其道 32位将淘汰?      无可质疑,64位平台在性能上要领先于32位平台。对于游戏和图形制作用户而言,64位平台能够获得更高的工作效率,但问题是,同等配置下,64位平台在价格上相对较高,并且目前64位的软件还不很多,这对于那些只为了上网、简单办公等用户而言,32位平台就已经够用,花更多的钱购买64位台式机也只是一种资金或性能上的“浪费”。尽管64位处理器能够兼容32位软件,但在64位软件环境还没有普及之前,64位平台只能在目前主流的32位软件平台上运行,并且这个运行时期并不短,至少在两年内,软件环境都还将是32位占主导。   从测试表现来看,32位软件在64位系统下运行丝毫没有任何性能优势,这意味着你购买了64位台式机,如果没有64位的软件,那么你只能享受传统的32位性能。也就是说,至少2006年内,32位平台并没有被马上淘汰,而对于64位平台,适合那些能使用到64位软件的3D游戏、图形设计等高端用户。另外Windows XP 64Bit Edition系统需要使用1GB内存的标准,这让目前很多的64位品牌机望而却步。   当然,对于一些认为一步到位直接购买64位平台用户而言,也可以省去以后升级到64位的麻烦,不过这也许是一年之后的事,一年之后PC技术怎么变化也许又是一个新概念的出现,到那时,也许你又认为双核心是你的追求,所以用户应该理性看待自己的需要。   不过从整体方向来看,目前64位平台是主流的选择,但大部分情况下,目前选择64位平台的用户依然不能感受64位的性能优势,另一方面来考虑,至少2006年内,32位平台依然具有一定的市场价值。      双核PC 1+1=2?      除了主流的64位平台外,目前Athlon64 X2 与Pentium D的双核PC成为购买亮点,与超线程CPU不同的是,超线程技术是让单颗处理器模拟成多颗处理器的环境,让程序利用一个CPU核心在后台运行长时间才能完成处理任务,你却可在前台利用另一个CPU核心同时运行其它程序,而且不影响后台的文件处理运算,大大提高工作效率。而双核心CPU是将两颗处理器的芯片,透过全新的封装技术,整合成为一颗处理器,在这一颗处理器中拥有两颗核心,真正的实现双处理器协同工作,在性能上比单核心处理器强的多。   从理论来看,超线程技术只是虚拟的概念,双核心处理器是实体的改变,一颗处理器具有两颗处理器的性能。也就是说双核心CPU在很多人心中有1+1=2的这个概念,但真是如此吗?事实上,双核心有利有弊,在运算性能提升的同时,功耗也随着大大提升了,并且性能也不是1+1=2,甚至有时会出现不升反降的后果。   以Intel Pentium XE 840双核心CPU为例,3D游戏性能方面Pentium XE 840的表现让人失望。双核心的系统在3D游戏中并不会比同频的甚至低频率的Pentium4系统更快,甚至出现Pentium XE 840的游戏性能并不如Pentium 4 EE的结果。而对于低端的Pentium D双核心CPU,支持超线程的程序在双核心Pentium D上可以只能获得20%的提升,而在多任务环境中双核心Pentium D 820比单核心Pentium 630也只提升了30%。要达到提升一倍的性能是不可能的,另外Pentium D双核心CPU需要提升15%功耗,也由此带来更多的发热量。      瘦身PC,瘦出问题?      2005年,瘦身PC概念获得一些时尚族的青睐,以小巧轻便的体积、时尚的外观成为家庭客厅的主角。   尽管瘦身PC具有好看、节省空间等优点,但也带来了一个敏感问题,那就是散热。细小的机箱空间,如果设计不到位,必然对热量的散发造成负面影响。瘦身PC的设计并不是把标准ATX机箱压缩这么简单,如果仅仅把标准ATX机箱等比例缩小,那散热和噪音将成为大问题。分析市场上几大知名厂商推出的瘦身PC,我们会发现,其体积还不到普通PC的1/2大,但依然采用了量产的标准台式电脑部件,拥有全面的板卡和驱动器扩展功能,如果PC厂商设计不合理,直接造成的就是散热问题。另外由于机箱体积小,就必须集成显卡,因为长长的主流显卡无法安装进去,就算安装进去了,拥挤的机箱也无法保证散热,这对游戏玩家是非常不利的。      新市场 新手段      预装正版别变盗版      一般情况下,品牌机厂商会给用户预装正版Windows XP(其实是OEM版),而一些地方JS代理商为了自己的利益,往往通过偷梁换柱的方法只给用户安装盗版Windows XP,而机器附带的正版Windows XP光盘和正版序列号被商家扣为己有。对于品牌机附带的正版Windows XP(比如联想Windows XP OEM

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