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FlashMX动画制作 第1章 flash应用基础 * 课程性质:限选 学时:20学时(12学时实验) 考核办法: 课程简介 第1章 flash应用基础 * 1.1 初识Flash MX 1.2 Flash文件操作 1.3 制作Flash动画的简单实例 第1章 Flash应用基础 第1章 flash应用基础 * 1.1 初识Flash MX 1.1.1 Flash使用界面 1.1.2 有关术语 1.1.3 Flash常用面板 第1章 flash应用基础 * 1.1.1 Flash使用界面 1. 标题栏 2.菜单栏 3. 层、帧 4.时间轴 5.常用工具栏 6.编辑区(舞台) 7.各种面板 8. 工具箱 第1章 flash应用基础 * 工具箱 时间轴 层操作区 编辑区 (舞台) 属性面板 常用工具栏 标题栏 帧操作区 混色器面板 菜单栏 第1章 flash应用基础 * 1.1.2有关术语 1. 位图 位图图像也叫作栅格图像。 位图有下面一些特点: 对于高分辨率彩色图像。 位图所需的储存空间大。 像素之间相互独立。 第1章 flash应用基础 * 2. 矢量图 矢量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。 矢量图有下面一些特点: 文件的大小与图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此 简单的图像所占的存储空间小。 图像大小可以无级缩放,不会产生锯齿模糊效果。 第1章 flash应用基础 * 3.结构类 在Flash中定义了以下几种结构: 电影(Movie):电影是Flash中的最高一级结构 场景(Scene):电影由场景组成。 层( Layer):层组成了场景。 帧(Frame):帧组成了层。 第1章 flash应用基础 * 关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反映的是动画中重 大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示。 空白关键帧( BlankKeyFrame):空白关键帧指没有任何内容的 关键帧,在编辑区中看不到任何的动画元素。 第1章 flash应用基础 * 3.元件类 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或 其他影片中重复使用。 图形元件(Graphic):即可重复使用的图片。 按钮元件(Button):在Flash中,所有的按钮都是元件。 影片剪辑(Movie clip):一段小电影,变成元件后,让它什么时候播放就什么 时候放。 第1章 flash应用基础 * 4.动作类 运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion(运动)使物体坐标 简单地移动,例如,一个物体沿着固定的轨迹的运动。 变形(Shape):该效果可以使人变成动物,动物变成人,只要在两 个关键帧中放置不同的图片,Shape(变形)效果会自动计算中间的 变化。 用Flash软件,我们却可以制作出具有交互功能的动画。 使用Flash软件,“事件”可以是播放的帧、按钮的按下等,而 “响应”可以为帧的播放、声音的播放等,使用设置的交互功能达 到的主要效果有:动画的播放控制、场景之间的切换等。 第1章 flash应用基础 * 1.1.3 Flash常用面板 1. 【混色器】面板 第1章 flash应用基础 * 2. 【颜色样本】面板 第1章 flash应用基础 * 3. 【属性】面板 4. 【时间轴】面板 第1章 flash应用基础 * 5. 【动作】面板 第1章 flash应用基础 * 6. 【组件】面板 7. 【场景】面板 第1章 flash应用基础 * 1.2 Flash文件操作 1.2.1 打开文件 文件类型:源文件:*.fla 可以编辑的 动画文件: *.swf 播放器直接播放 1.2.2 新建文件 1.2.3 保存文件 1.2.4 输出动画和静态图像 实例—1 第1章 flash应用基础 * 1.2 Flash文件操作 注意区分: *.swf:需要这台计算机安装有flash播放器或安装有shockwave插件的IE浏览器。 *.exe:不需要上述软件就可以播放。但是占用存储空间大。 第1章 flash应用基础 * 1.3 制作Flash动画的简单实例 1.3.1 制作Flash动画的一般过程 1.3.2 制作一个简单的动画 第1章 flash应用基础 * 1.4 上机操作综合指导 上机操作指导1 操作要求: 闪烁的文字就是像节日里街道霓虹灯一样,五颜六 色、一闪一闪的文字。要求制作“硬”、“件”、“系”、“统

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