第6课 利用二维图形创建模型 3ds max三维设计基础教案.ppt

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第6课 利用二维图形创建模型 3ds max三维设计基础教案

第6课 利用二维图形创建模型 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 常见二维图形的创建 编辑网格修改器的应用 常用二维修改器的应用 具体要求 认识二维图形 掌握线、矩形、圆、多边形、文本等二维图形的创建 掌握如何利用编辑网格修改器编辑二维图形内的点、线段和样条线 掌握挤出修改器的应用 掌握车削修改器的应用 掌握倒角修改器的应用 掌握倒角剖面修改器的应用 本课导读 本课重点介绍通过二维图形来创建三维模型,包括创建常见的二维图形,利用编辑网格修改器创建复杂的二维图形,利用二维修改器将二维图形转换成三维模型。通过本课的学习,读者可以掌握如何通过二维图形创建复杂的三维场景,对快速、准确地创建模型有实质性的帮助。另外,在利用二维图形创建模型时,应结合前面章节介绍的捕捉功能来进行。 6.1 创建常用二维图形 二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象,常用做三维物体的组件,可以将其看成三维物体在某一视角上的截面。 6.1 创建常用二维图形 6.1.1 知识讲解 6.1.2 典型案例——创建推拉门线框 6.1.1 知识讲解 二维图形在三维场景的创建过程中运用得十分频繁,几乎所有模型都可通过它编辑得到。3ds max 8提供了11种图形创建方式,它们以命令按钮的方式集中显示在二维图形创建命令面板中。 6.1.1 知识讲解 二维图形的创建方法与基本体的创建方法一样,先在创建命令面板中单击要创建的图形对应的命令按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可。 6.1.1 知识讲解 1. 创建Line(线) 2. 创建Rectangle(矩形) 3. 创建Circle(圆) 4. 创建Ellipse(椭圆) 5. 创建Donut(圆环) 6. 创建Arc(弧) 6.1.1 知识讲解 7. 创建NGon(多边形) 8. 创建Star(星形) 9. 创建Text(文本) 10.创建Helix(螺旋线) 11.创建Section(截面) 1. 创建Line(线) 利用【Line】(线)按钮可以创建任意形式的线,常用做物体运动的轨迹、物体旋转的截面等。 2. 创建Rectangle(矩形) 利用【Rectangle】(矩形)按钮可以创建方形或矩形样条线。 3. 创建Circle(圆) 利用【Circle】(圆)按钮可以创建由四个顶点组成的闭合圆形样条线。圆由半径(Radius)来控制其大小。 4. 创建Ellipse(椭圆) 利用【Ellipse】(椭圆)按钮可以创建椭圆形和圆形样条线。 5. 创建Donut(圆环) 利用【Donut】(圆环)按钮可以创建具有两个同心圆的样条线。 6. 创建Arc(弧) 利用【Arc】(弧)按钮可以创建由四个顶点组成的开放或闭合弧形。 7. 创建NGon(多边形) 利用【NGon】(多边形)按钮可以创建具有任意面数或顶点数的闭合平面或圆形样条线。 8. 创建Star(星形) 利用【Star】(星形)按钮可以创建具有很多点的闭合星形样条线。 9. 创建Text(文本) 利用【Text】(文本)按钮可以创建具有文本图形的样条线。文本可以使用系统中安装的任意Windows字体。 10. 创建Helix(螺旋线) 利用【Helix】(螺旋线)按钮可创建不同造型的螺旋线。 11. 创建Section(截面) 这是一种特殊的二维图形创建方法,截面本身并不是二维图形,它是通过与三维物体相交,并基于相交处产生二维图形的。 6.1.2 典型案例——创建推拉门线框 案例目标 本案例将制作一扇推拉门线框,在制作过程中主要使用【Rectangle】(矩形)创建命令,重点是把握尺寸的控制,目的是让读者进一步熟悉二维图形的创建过程。 6.1.2 典型案例——创建推拉门线框 制作思路: (1)利用【Rectangle】(矩形)创建命令创建推拉门外框和一扇内框。 (2)利用复制操作创建另外两扇内框。 操作步骤请老师参照软件讲解 6.1.2 典型案例——创建推拉门线框 案例小结 本案例利用二维图形创建了一个推拉门线框,在制作过程中,对象全部采用精确尺寸,对象与对象间全部采用精确对齐和移动操作,目的是尽量使创建后的模型规范且符合现实要求。通过本案例的制作,读者可以初步认识到二维图形的重要性,并掌握二维图形的具体创建过程。 6.2 利用编辑曲线修改器创建复杂二维图形 本课6.1节介绍了二维图形的创建方法,创建的所有二维图形都具有固定的形状,不能全部表现现实生活中三维物体所拥有的截面,所以用户可以通过3ds max 8提

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