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当代电影与电子游戏共舞
[摘要]电子游戏艺术思维对当代电影的影响不容忽视。数字文化时代的电影机遇与挑战并存,在应对电子游戏的挑战中当代电影逐渐开始注意从电子游戏中吸取艺术素材、技法和创作灵感、艺术理念。电子游戏产业与电影产业逐渐在磨合中形成了互动共生的关系。电子游戏为当代电影创造了新的题材,提供了新的手段和新的结构模式,也使电影观赏中的新的感知方式成为可能。电子游戏也必将为当代电影带来新的艺术观念和审美范式,激活危机中的电影产业。
[关键词]电子游戏当代电影艺术思维互动
凭借现代电脑技术、多媒体技术特别是网络传播技术,四十年前由麻省理工学院几个精于计算机的学生不经意间编创的用于自我休息和消遣的电子游戏早已跃出密室,飞入寻常百姓家。从当年的单机版游戏,经由街机游戏、电视游戏直至今日的多人在线网络游戏,电子游戏在其短暂的“生涯”中堪称是一路高歌猛进,所向披靡。据有关资料,目前网络游戏业已成为西方世界的朝阳产业。近年来美国电子游戏业的年收入已经超过了全国电影工业的票房收益。在我们的近邻日本,游戏业的年产值在国民生产总值中所占份额为20%左右,电子游戏产业已成为日本第一大支柱产业。游戏产业也是韩国最有利润的一个行业,产值超过200亿美元,年增长率高达40%左右。在国内,网络游戏业作为朝阳产业也同样已崭露头角。有资料显示:2004年以来中国网络游戏玩家的数量已超过两千万人,网络游戏市场总额在2002年后也迅速飙升,由21世纪初的亿元左右到2004的34.8亿元再到今天逼近百亿大关,电子游戏长势看好,前途无量。在一个消费文化蔚为潮流的时代里,在一个视觉转向方兴未艾的时代里,电子游戏与当代电影不可能不应运而舞,不可能不相互影响,相互启迪。它们的互渗互动,它们的相互借鉴与各自的自我调整对于当代审美文化的发展显然意义重大,而电子游戏的制作模式、技术理念尤其有助于促进当代电影的发展和革新,尤其值得格外关注和系统研究。
一、数字化时代当代电影的机遇与挑战
在这个数字文化时代,当代电影面临着前所未有的机遇与挑战。如果说当年电影产生后曾对传统戏剧构成了巨大威胁,电视技术的迅猛发展也一度使电影产业面临危机。那么,在今天,电子游戏也正在吞噬电影和电视的市场,影响着影视的市场份额。据有关资料,玩电子游戏已成为国外电脑使用者上机时间的最主要的活动。连续三年,35%的美国人认为电子游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等;在国内,网络游戏精英会提供的数据显示,到2005年初,我国近2000万人的游戏玩家中占59.9%的是19-25岁的青年人。可见,网络游戏、电子游戏正在成为青年一代的主导娱乐活动。这对电影产业无疑是不利的。
但是,数字文化时代的当代电影既面临挑战,同时也存在种种机遇。“穷则变,变则通”,面对电子游戏业的飙升和数字技术的不断翻新,当代电影人已意识到了数码技术对于改进电影制作水平,降低电影制作成本,优化电影观赏效果的积极意义,已开始积极主动地以开放的心态努力吸收数字技术为电影所用。在应对电子游戏的挑战中也注意借鉴电子游戏的技术手段和艺术理念以丰富电影的艺术表现手段,优化电影艺术的抒情写意功能,在允许的范围内增进观众与电影的互动,革新电影的叙事模式和结构方式。
国外电影业早已开始自觉地吸收数字技术优化自身。国内的数字电影近年来也取得了突破性进展:目前,中国数字电影的拍摄、放映数量和票房产出皆创出新高,数字电影发行、运营网络和技术支持服务体系也已初步建成,数字影院建设正加速展开。到2005年,中国已生产数字电影52部,中影数字院线公司已经建成166个专业数字影院(厅),全国已拥有211套数字影院放映设备。中国数字影院(厅)的数量在全球仅次于美国,位居世界第二。2002年,为推进中国数字电影的发展,国家广电总局印发《数字电影管理暂行规定》,将数字电影发展纳入轨道。2004年公布的《中国电影数字化发展纲要》更明确将“确立数字电影在电影产业中的战略地位”作为到2010年中国电影数字化发展的总体目标。“时代华夏数字电影院线”等数字院线次第成立。
从《星球大战》到《侏罗纪公园》《黑客帝国》《泰坦尼克号》,世界各国的电影业由对数码技术、数码特技的重视进而发展到积极地从电子游戏中吸取艺术素材、技法和创作灵感、艺术理念。由于电影和游戏都兼具艺术性、技术性和产业性,在题材结构、艺术手段、制作模式和审美追求上颇多“家族相似性”,同时又各有千秋,存在着优势互补的可能性和必要性。因此,从20世纪90年代始,电子游戏产业与电影产业逐渐在磨合中形成了互动共生的关系。在美国,好莱坞从1993年起就开始大规模涉足电子游戏节目制作。进入新千年后,电子游戏与电影进一步形成了互补配合的产业格局。《星球大战前传3》等最新大
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