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对数码影视软件的浅要分析
一、前言
众所周知,视频设计分为电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是制作片头。
首先给大家说几个人,我们看看他们是用什么软件的。
1.A先生,澳大利亚视频设计师,自由职业者,12年业界经验,一流高手,他用的软件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
2.B先生,导演,视频设计师,PromaxBDA资深评委,曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,领导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作。他用的软件是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
3.C先生,导演,视频设计师,PromaxBDA资深评委,15年从业经验,获得曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验,他使用的软件是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
二、首先来介绍三维软件
四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或S1)如果必要学习那么选哪一个都可以,也就是说,它需要软件的基本功能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师都可以。
关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解,不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。作为Max的用户,用户们对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快捷。但有几点,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不完美。
综上所述,无论是哪一个三维软件,只要继续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软件去合成的,所以用任何一个,足够了。
但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,强烈建议关注并考虑Cinema 4D。这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动画功能稍弱,需要插件来帮忙。像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常高的。另外有一个公司叫做:TroikaDesign Group,这是美国最好的视频设计公司之一,他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个公司工作,我们就写E?mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计师作为自己职业的人推荐C4D。
三、专业的数字视频编辑软件――Premiere
随着计算机硬件技术的不断进步,价格不断降低,现在几乎一般人所使用的个人计算机,都已经具有创作视频作品的能力。因此,视频剪辑软件对非专业的使用者来说,也不再那么遥不可及。Adobe公司所推出的专业级数字视频编辑软件――Premiere,在这个领域中也算是个佼佼者。而目前最新版本为年初问世,其中增加了多项功能为使用者提供了更有力们设计工具。
在安装完成后的第一次激活,Premiere会询问使用者要选用哪种工作环境(Workspace),这是比较特别的一点。Premiere6.0”预设了4种业界常用的工作环境,分别为A/8编辑(A/BE dit ng)、轨编辑(Sirlgle―Track Editi:N)、特效(Effects)厦声苦IAudio)。初学者建议使用A/B编辑界面,进阶使用者则选用单轨编辑模式,而需要而对同的工作剐可选择特教或吉音工作环境。
时间轴工具是一般视额或动作软件中常见的具。它能帮助使用者精确地控制各项组件出场的时间。Premiere的时间轴中,最多可加凡99组视频或音轨使用者可以直接在时间轴上拖放特效以作各种过场效果。另外,内置多种过场效果.已大略分为11大类,而且在过场特教面板双击单一特效,过场预览特效效果以及调整特效属性。
至于视频录制方面,支持各种等级的视频设备,从家用设备到专业数机种皆可。使用若可直接刹用软件来录制视频,再从事进一步
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