“玩的学问”教学设计.docVIP

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“玩的学问”教学设计

“玩的学问”教学设计 执教:佳木斯市第十小学李晓敏? 指导、点评:佳木斯市第十小学武秀华 教材内容:选自北师大版小学数学教材第三册92——93页《抛硬币》 教学目标:1、通过生动有趣的数学活动,使学生感受到事件发生的可能性有大有小,有些事件是一定会发生的,有些事件是不可能会发生的。 2、通过游戏化的情境,激发学生喜爱数学的情感。 3、培养学生积极参与数学活动的态度,学会与人合作交流。 教材分析:“可能性”这部分内容是概率知识的初步呈现。如果只是抽象的理解知识,学生很难接受。教材借助抛硬币、摸球、掷骰子等游戏环节,使学生感知到事件发生的可能性是不确定的。教材生动,有趣味性。激发起学生强烈的参与意识,文本能与学生的思维碰撞出智慧的火花,能够调动学生的积极性。 学校及学生状况分析:我校地处市中心地段,是一所办学条件优越的一流学校。我班学生思维活跃,有强烈的好奇心,在平时学习中逐步养成了合作学习的习惯,善于交流想法。对成语有一定的积累。在日常生活中他们对事件发生的可能性有一定的感知,但没有经历由猜测到验证这一过程的学习体验。 课堂实录: 一 、情境导入,激发兴趣。 师:同学们,我们班要举办新年联欢会,我这有一些请柬,谁想得到它? (生举手都想得到) 师:这么多同学都想得到,可每个小组暂时只能赠送几份请柬,你们小组商量一下用什么方法来决定将请柬送给谁。 生:用抽签的方法。 生:小红花多的人得到请柬。 …… 师:这些方法都可以,今天向你们介绍一种新方法,用抛硬币的方法来决定。 [以新颖有趣的“送请柬”导入新课,马上调动起学生参与的热情。] 二 玩中思考,乐中发现。 游戏一抛硬币:体验事件发生的可能性。 1、介绍硬币 2、猜测: 师:把硬币向空中抛,落下后,会是哪面朝上呢? 生:正面朝上. 生:反面朝上. 师:看来同学们的答案不统一。我们动手试一试。你们小组自己决定硬币落下后哪面朝上为获胜。每人只准抛一次,胜利的同学就可以得到请柬。 (生活动,师巡视。) 师:请在游戏中取得胜利的同学起立,祝贺你们。(师送请柬) 师:谁能总结一下硬币落下后出现的结果。 生:硬币落下后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。 师:你真是个善于观察的孩子。 师:没得到请柬的同学别着急,咱们继续玩第二个游戏,在这个游戏中你们仍然有机会获得请柬。 [这一环节教师的设计是非常巧妙的,先让学生猜一猜,然后再让学生通过游戏去验证猜想,并在老师的引导下,得出正确的结论:即“硬币落下后可能是正面朝上,也可能是反面朝上”。] 游戏二:选择抛硬币或掷骰子,感知事件发生的可能性有大有小。 1、介绍骰子 2、介绍游戏规则 师:各小组既有硬币又有骰子。每人选择一样物品只准抛一次,抛到“1”面即为获胜者,小组成员轮流抛,其他同学做监督员。 (生有选择的抛,师巡视) 师:获胜的同学起立 ,能说说你们选择什么物品抛的吗? (大多数同学选择抛硬币) 师:说说为什么选择抛硬币而没选择掷骰子呢? 生:硬币有2个面,得到1面可能性大,而骰子有6个面,得到“1”面的可能性小。 师:你可真是一个爱动脑筋的孩子。 师:两个游戏过后,同学们脸上呈现了不同的表情,请大家猜一猜可能是什么表情? 生:可能有高兴的表情,也可能是失望的表情。 师:是啊!有那么多同学都得到了请柬,而有些小朋友还没得到呢?没关系,现在又有机会获得请柬了。 游戏三:摸球,感知一定和不可能。 师:这里有1、2号两个盒子,谁若是从盒子里摸到白球,即可以得到请柬。 (把一些没得到请柬的同学分成两组,分别到两个盒子里摸球。从1号盒子里摸到的都是黄球,从2号盒子里摸到的都是白球。) 师:你们想说点什么? 生:这样做不公平。 生:1号盒子里都是黄球。而2号盒子里装的都是白球。 师:能用“不可能、一定”来说说你们摸球的情况吗? 生:从1号盒里不可能摸到白球。 生:从2号盒里摸到的一定是白球。 生:从1号盒里摸到的一定是黄球。 生:从2号盒里不可能摸到黄球。 师:看来这样确实不公平。这样吧!我们把黄、白球放到一起,你们再试试。 (生摸球,师送请柬。) [学生在游戏中感知到事件发生的可能性有大有小;什么事情一定会发生,什么事情可能会发生,什么事情不可能发生。新课环节,学生在玩中体验到有关可能性的数学知识。教师特别注意游戏后引导学生进行总结,把学生的感性认识上升到理性认识。学生在玩中体验到学习数学的乐趣。] 三:阶梯练习 巩固所学 (一)师:没得到请柬的同学,请你们判断这几个事情是一定会发生,还是不可能会发生,发生的可能性是大是小。 1、妈妈是女人。 2、明天会下雪。 3、奶奶是男人。 (生判断并说理由) 师:同学们,你们的老朋友淘气有两道题想向你们请教,你们愿意帮帮他吗? (生答) [这一练习教师特别关注到那些没

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