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网络多媒体技术与应用PPT
第1章 计算机网络概述 (2)
第2章 网络应用及应用层协议 (4)
第3章 因特网技术基础 (4)
第4章 局域网及网络设备 (4)
第5章 企业信息基础和服务器平台 (2)
第6章 HTML与PHP基础) (2)
第7章 网络多媒体技术与应用 (2)
第8章 网站的建设与管理) (2)
第9章 网络信息服务平台安全性 (2)
合计学时 24;第7章 多媒体网络;多媒体概述;多媒体数据冗余:
空间冗余-元素(数据对象)的空间强相关性;
时间冗余-重复的图或者声音;
这两种反映随机信号的统计特性,又称为统计冗余。
信息熵冗余(编码冗余)
结构冗余
知识冗余
感觉(听绝、视觉)冗余
其它冗余;压缩技术的性能指标;2) 图像; 彩色平面图像——根据三基色原理,可分解为三幅单色图像 : ;色调、亮度和饱和度;色彩的空间表达;HSI色彩空间和RGB色彩空间转换公式:
;计算机中色值的数学表示;位图与矢量图的比较;图像文件结构;图像压缩的基本概念;常用图像文件格式 ;JPEG Lossy Codec Scheme;3) 视频;MPEG 标准;Types of Mpeg frames;Sequence of I-, P-, and B-frames:
I-Frames (Intra coded)
P-Frames (Predictive Coded)
B-Frames (Bi-directionally Coded)
Sequence:
Defined by application
E.g., I B B P B B P B B I B B P B B P B B…
Order of transmission is different: I P B B ...;网络中的多媒体 ;存储式流媒体
客户端从服务器请求audio/video文件,以流水方式从网络上进行接收并显示
交互: 用户可进行操作 (如同操作录像机: 暂停, 恢复播放, 快进, 回退, etc.)
延迟: 从客户端发出请求到开始播出为1~10秒
;TCP/UDP/IP 协议族提供的是尽力而为,无延迟或延迟变动承诺的服务.
流媒体的应用有 5-10的延迟今天看来十分普遍,但当链路(越洋线路)拥塞时,情况会急剧恶化
实时交互应用对分组延时和抖动( jitter)具有严格的限制.
抖动(Jitter)是指在同一分组流传输过程中发生的分组延时变化.;将尽力而为的服务用到极致;因特网应如何进化才能更好的支持多媒体?;自由放任( Laissez-faire )哲学
没有带宽预定,不搞分组标记
只要需求增加,供应更多的带宽
将存储内容置于网络的边缘:
ISP和主干上增加缓存
内容提供商将内容置于 CDN 结点
P2P: 选择临近的存储有内容的对等结点;存储式Audio Video流;从Web服务器调用流媒体 ;改进: 在服务器和播放器之间建立连接
浏览器请求和接收元文件( meta file )(用来描述对象的文件)而不是接收文件本身) ;
Content-type首部说明是特定的audio/video应用
浏览器启动媒体播放器并将元文件传递给它
播放器与服务器建立TCP 连接并发送 HTTP请求.
;从流媒体服务器调用流媒体;实时流媒体协议(Real Time Streaming Protocol): RTSP ;RTSP: 带外控制-out of band control;RTSP 启动和控制传递;元文件举例;RTSP会话;RTSP: 交换实例;RTSP: 流媒体的缓存;实时交互式应用;使用“尽力而为服务”的IP电话 ;分组丢失
UDP 段封装在 IP 分组
分组在路由器队列中可能溢出
TCP 虽然可以消除数据丢失, 但是
重发会增加延迟
TCP 拥塞控制会降低速率
增加冗余分组会有帮助
端对端的延迟
为发送、传播、排队延迟的总和;IP电话: 固定的播放延迟;第7讲 多媒体网络;从数据丢失中恢复;第二种 FEC 机制
“捎带低品质流媒体”
发送低分辨率的媒体流作为冗余信息
例如, 一般流媒体的音频的 PCM 为64 kb/s而冗余的GSM为 13 kb/s.
发送端从正常流媒体的第n个数据块与(n-1)数据块中创建冗余流媒体附加上一起发送.;3. 交错( interleave )
数据块被分割成较小的单元
例如, 4~5 ms一个数据块
将数据块如图交错传送
分组将携带来自不同数据块的较小的数据单元;4. 在受话方对受损的音频流进行修复
产
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