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百事可乐独具特色的腾讯社区营销

芬达笑园——独具特色的腾讯社区营销  推广目标:根据芬达全球推广策略,建立品牌网络社区,增强目标消费群对芬达品牌的喜好和 对品牌内涵的认同;  推广受众:中学、大学学生群体;  推广方式:通过网络硬广、口碑传播等方式吸引用户到达芬达笑园网站, 通过网站内 休闲游戏、下载等栏目,展现芬达品牌内涵,并建立芬达会员体系和积分/兑奖机制,整合包 装,电视广告等资源,通过“芬达笑园”社区进行长期消费者沟通,形成具有芬达品牌属性的 UGC内容。 Highlights  Buzz、WOM和社区传播为 『芬达笑园』会员招募活动带来海量 注册用户,截至10月31 日,注册会员超过350万;  以QQ 号码捆绑的用户账号为用户的统一身份标识,成功将QQ 用户转化为Fanta会员,社区采用积分机制,鼓励消费者发言, 评论,并推荐好友加入并建立关系圈;  会员积分、Qbar ,为后续“芬达魅力图show”“欢笑四格”等 社区营销活动提供了平台,芬达笑园社区的高互动性为社区带来 了超过60万条发言。 ►Measurability 可衡量的效果 活动网站后台数据统计,清晰显示出芬达品牌曝光度及用户的品牌偏好(注册、 互动量)度。 流量统计:  活动网站浏览次数:61,095,660  活动期间品牌空间总PV :9,464,127  独立IP访问量:5,630,255  单次浏览页面数:11 互动统计:  芬达笑园注册会员数:3,543,413  QQ Show兑换量:3,364,254  社区留言量: Fanta的社区关系圈Qbar 产生帖子(发言)667462条。并在整 个腾讯的Qbar社区中排名到达17位, 峰值日达到第二位。 统计时段:2007年5月15日-10月31 日 ►Interactive Experience 互动式的体验 芬达笑园借助会员积分平台,鼓励用户参与在线交互,从5月网站上线,分四 个阶段组织会员活动,让注册用户通过互动体验,加深品牌偏好。  2007年5月15日,芬达笑园网站上线 ( ),第一阶段,开 通了会员注册、会员积分功能,并且每 个社区用户都有机会获得象征Fanta社区 身份的QQ Show ,同时网站还提供休闲 游戏、下载等娱乐功能;  7月5 日,向用户开通介绍好友送积分功 能,使会员注册率达到峰值;同时网站 提供宠物炫兑换,并以QBar 为平台的 “开心课堂”,允许用户以搞笑为主题 自由发言; ►Interactive Experience 互动式的体验  8月16日,在较大规模的用户注册量基础上,举办 “芬达魅力图show”活动,鼓励 会员将自己以芬达为主题的搞笑图片上传至QBar ,由其他用户投票,展开评比,选 出最终胜出用户; ►Interactive Experience 互动式的体验  9月21 日,启动 “欢笑四格”再掀开心风暴,活动期间,「芬达笑园」推出四组漫 画。每组漫画包含四个格子,前三个格子包含情景和人物对话,第四个格子为空白。 “笑友”根据前三个格内已经给出的情景和对话,自由发挥,填写第四个格子内的 对话,每周评选出50名获胜者。 ►Interactive Experience 互动式的体验 互动环节为会员网站带来流量新高  虽然第一阶段推广有同期媒体配合,但第 二阶段互动机制(好友推荐、Qbar等)上 线后,为社区带来用户量的激增—— 网 站页面流量、独立IP访问量及注册量都达 到了新的数量级。第二阶段的日均流量达 到90万、日均注册量达到6万,峰值日单 日注册量更是超过20万。  前期访问量的峰值,来源于6月24 -6月 27 日在QQ秀频道的广告资源,期间:日 均流量达到60万,日均注册量接近5万, 可见,较之传统Display Ad ,植入用户互 动体验中的广告有更强的用户拉动效果; Phase 1 Phase 2 ►Navigatio

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