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青岛版小学信息技术六年级上册《LOGOP初步认识》教学设计
青岛版小学信息技术六年级上册《LOGOP初步认识》教学设计
基本信息
设计者 所在学校 授课年级 六年级 手 机 1 邮 箱 教材版本 青岛版 一、教材分析
LOGO语言是为了帮助儿童学习计算机编程而开发的一种语言,具有较强的针对性,它采用向前、后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,适合儿童的特点和知识水平,能促使儿童充分发挥自己的想象进行创作,能引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。本节课是青岛版信息技术六年级上册第2单元第1课《LOGO初步认识》,主要是带领学生对PC LOGO的基础知识做个基本了解,培养学生对计算机语言的兴趣。
二、学情分析
与过去学习过的“画图”程序相比,PC LOGO的“画画”过程显得有些复杂与单调,不过它着重于使用计算机语言进行绘画,计算机语言对于学生来说是披着一层厚厚的面纱的,因此,从计算机语言角度来引导学生对PC LOGO的学习,更能激发学生的求知欲。
三、教学目标
1、了解PC LOGO窗口的组成;学会启动和退出PC LOGO语言;掌握LOGO语言在屏幕上的显示方式;初步尝试使用程序设计命令。
2、利用学生的好奇心,引发自主钻研PC LOGO基础入门知识的欲望,从而激发学生积极寻求问题的解决方法,并在此过程中向学生渗透理论知识和进行情感教育。
3、激发对计算机语言的兴趣。
教学重点:
屏幕三种显示状态的切换方法。
教学难点:
基本命令的输入方法。
四、教学方法
教学方法:
任务驱动法、启发法等。
学习方法:
自主学习法、小组合作学习法等。
五、教学环境和媒体设计
教学环境:计算机网络机房。
媒体设计: PowerPoint自制课件
六、教学过程
(一)情境创设、激发兴趣 5分钟
【教师活动】活动导入语:同学们,上课之前老师先给大家看一组图片。
【教师活动】播放幻灯片
【教师活动】你们知道这些图形是用什么画出来的吗?
【学生活动】学生交流、讨论,回答问题。
【教师活动】那么下面这些图形又是用什么画出来的呢?
【学生活动】学生交流、讨论,回答问题。
【教师活动】导入语:同学们说的这些都不正确,其实老师是让一只小海龟帮助老师画的(这句话引起了学生的很大的反应),想知道小海龟在哪里吗?
【教师活动】演示操作:打开PC LOGO,引题:老师其实是使用PC LOGO里的这只小海龟画的这些图形,你们想学习吗?这节课我们先简单了解一下这只小海龟。
板书课题:LOGO初步认识
【设计意图:通过两组图片的对比和问题 “图形是用什么画出来的” 引发学生思考,在将PC LOGO呈现给学生的同时也体现出PC LOGO所作的图与其它绘图工具的区别,体现了PC LOGO的特点以及使用计算机语言进行绘图的优势,为后面的学习埋下伏笔。】
(二)自主探究、交流分享 6分钟
【教师活动】使用幻灯片播放本节课的教学目标。
【学生活动】课代表带领全班学生进行学习。
【教师活动】使用幻灯片播放本环节的学习任务。
【学生活动】各小组组长带领学生进行学习。
【学生活动】各小组组长组织学生自学课本14页,
解决本环节的问题。
【教师活动】通过提问检验学生的学习效果。
【学生活动】学生回答问题。
【教师活动】总结:同学们讲的都不错,那么能说一下通过这个环节,你学到了哪些知识吗?
【设计意图:通过教学目标的学习,让学生了解本节课自己所要掌握的知识和技能,目的是让学生在学习过程中对这些知识点多加关注,布置学习任务,学生在小组长的带领下自主学习,解决问题,完成任务,提高各个学生的自主探究和解决问题的能力】
(三)释疑解难、总结方法 15分钟
任务1、认识屏幕的显示方式
【教师活动】引题:如何进入PC LOGO,同学们都掌握的很好, PC LOGO窗口组成,上面是绘图窗口,下面是命令窗口也称之为文字窗口,这两个窗口可以进行哪些操作?
【学生活动】打开机器,尝试操作,发现问题。
【学生活动】学生代表回答问题。
【教师活动】引导:窗口最大化以后呈现,如何恢复?
【学生活动】学生借助课本,小组合作、尝试探究、尝试操作。
【教师活动】在学生合作探究之后,教师调查了解学生的完成情况,并让完成较好的同学进行操作演示和讲解。
【学生活动】学生操作演示,其他学生认真倾听。
【教师活动】操作演示, SS、TS、FS三种命令的效果和如何使用工具栏恢复窗口布局。总结:使用命令可以方便、快捷的完成窗口的不同状态的转换,体现了PC LOGO语言的优势。
任务2、输入绘制简单图形的命令
【教师活动】输入命令FD 80,RT 90,FD 50,BK 100,LT 90,展示这组命令所绘制的图形,思考:FD BK RT LT有作用分别是什么?如何使用它们?它们后面的数字代表什么意义?
【学生活
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