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phong模型

Phong模型 #include gL/glut.h #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h struct Vector { float fx, fy, fz; }; struct Color { float Ir, Ig, Ib; }; float KaIa;//环境光强度 float Kd, n; Vector H,light; Color mLight, mColor; GLboolean bLight = false; //利用圆的八向对称性生成圆上的点 void CirclePt(int x0, int y0, int x, int y, Color mColor) { glColor3ub (mColor.Ir, mColor.Ig, mColor.Ib); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i ( x+x0, y+y0);//x,y glVertex2i ( -x+x0, y+y0);//-x,y glVertex2i ( x+x0, -y+y0);//x, -y glVertex2i ( -x+x0, -y+y0);//-x, -y glVertex2i ( y+x0, x+y0);//y, x glVertex2i ( y+x0, -x+y0);//y, -x glVertex2i ( -y+x0, x+y0);//-y, x glVertex2i ( -y+x0,-x+y0);//-y, -x glEnd(); } //中点圆生成算法 void MidCircle(int x0, int y0, int r, Color mColor) { int x,y,deltax,deltay,d; x = 0; y = r; deltax = 3; deltay = 5-r-r; d = 1-r; CirclePt( x0, y0, x, y, mColor); while(xy) { if(d0) { d += deltax; deltax += 2; deltay += 2; x++; } else { d += deltay; deltax += 2; deltay += 4; x++; y--; } CirclePt( x0, y0, x, y, mColor); } } //根据中点圆算法填充圆域 void FlatCircle(int x0, int y0, int r, Color mColor) { int x,y,deltax,deltay,d; x = 0; y = r; deltax = 3; deltay = 5-r-r; d = 1-r; glColor3ub (mColor.Ir, mColor.Ig, mColor.Ib); glBegin(GL_POINTS); { for(int i=-x;i=x;i++) { glVertex2i (i+x0,y+y0); glVertex2i (i+x0,-y+y0); } for(i=-y;i=y;i++) { glVertex2i (i+x0,x+y0); glVertex2i (i+x0,-x+y0); } while(xy) { if(d0) { d += deltax; deltax += 2; deltay += 2; x++; } else { d += deltay; deltax += 2; deltay += 4; x++; y--; } for(i=-x;i=x;i++) { glVertex2i (i+x0,y+y0); glVertex2i (i+x0,-y+y0); } for(i=-y;i=y;i++) { glVertex2i (i+x0,x+y0); glVertex2i (i+x0,-x+y0); } } } glEnd(); } //初始化设定 void Init() { float mo; Vector eye; mLight.Ir = 0; mLight.Ig = 175; mLight.Ib = 0; KaIa=80; Kd = 1; n = 10; light.fx=0.50;light.fy=0.50; light

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