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phong模型
Phong模型
#include gL/glut.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
struct Vector
{
float fx, fy, fz;
};
struct Color
{
float Ir, Ig, Ib;
};
float KaIa;//环境光强度
float Kd, n;
Vector H,light;
Color mLight, mColor;
GLboolean bLight = false;
//利用圆的八向对称性生成圆上的点
void CirclePt(int x0, int y0, int x, int y, Color mColor)
{
glColor3ub (mColor.Ir, mColor.Ig, mColor.Ib);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i ( x+x0, y+y0);//x,y
glVertex2i ( -x+x0, y+y0);//-x,y
glVertex2i ( x+x0, -y+y0);//x, -y
glVertex2i ( -x+x0, -y+y0);//-x, -y
glVertex2i ( y+x0, x+y0);//y, x
glVertex2i ( y+x0, -x+y0);//y, -x
glVertex2i ( -y+x0, x+y0);//-y, x
glVertex2i ( -y+x0,-x+y0);//-y, -x
glEnd();
}
//中点圆生成算法
void MidCircle(int x0, int y0, int r, Color mColor)
{
int x,y,deltax,deltay,d;
x = 0;
y = r;
deltax = 3;
deltay = 5-r-r;
d = 1-r;
CirclePt( x0, y0, x, y, mColor);
while(xy)
{
if(d0)
{
d += deltax;
deltax += 2;
deltay += 2;
x++;
}
else
{
d += deltay;
deltax += 2;
deltay += 4;
x++;
y--;
}
CirclePt( x0, y0, x, y, mColor);
}
}
//根据中点圆算法填充圆域
void FlatCircle(int x0, int y0, int r, Color mColor)
{
int x,y,deltax,deltay,d;
x = 0;
y = r;
deltax = 3;
deltay = 5-r-r;
d = 1-r;
glColor3ub (mColor.Ir, mColor.Ig, mColor.Ib);
glBegin(GL_POINTS);
{
for(int i=-x;i=x;i++)
{
glVertex2i (i+x0,y+y0);
glVertex2i (i+x0,-y+y0);
}
for(i=-y;i=y;i++)
{
glVertex2i (i+x0,x+y0);
glVertex2i (i+x0,-x+y0);
}
while(xy)
{
if(d0)
{
d += deltax;
deltax += 2;
deltay += 2;
x++;
}
else
{
d += deltay;
deltax += 2;
deltay += 4;
x++;
y--;
}
for(i=-x;i=x;i++)
{
glVertex2i (i+x0,y+y0);
glVertex2i (i+x0,-y+y0);
}
for(i=-y;i=y;i++)
{
glVertex2i (i+x0,x+y0);
glVertex2i (i+x0,-x+y0);
}
}
}
glEnd();
}
//初始化设定
void Init()
{
float mo;
Vector eye;
mLight.Ir = 0;
mLight.Ig = 175;
mLight.Ib = 0;
KaIa=80;
Kd = 1;
n = 10;
light.fx=0.50;light.fy=0.50;
light
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