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有限元教案_第三章ANSYS
第三章 材料设置与网格划分 3.1 单元属性 3.2 网格划分控制 单元属性 单元属性 网格划分控制 网格划分 网格划分 (续) 网格划分 (续) 网格划分 (续) 智能网格(Smart Sizing)创建自由网格划分的初始单元尺寸 在进行自由网格划分时,建议采用智能网格 总体单元尺寸:根据面的边界(线)上所用单元的边 长或每条线上划分的单元数进行控制; 指定局部线/面上的单元划分数; 网格细化 自由网格与映射网格 面划分映射网格 给面划分映射网格时,下面的条件必须被满足: -此面必须由3或4条线围成 -在对边上必须有相等的单元划分数 -如果此面由3条线围成,则三条边上的单元 划分数必须相等且必须是偶 数 或者,可以用拾取一个面的3个或4个角点来进行面映射网格划分,这种简化的映射网格划分方法将两个关键点之间的多条线内部连接起来。 在面的对边上指定相等的线的划分数; 不需要在所有的线上指定划分数,只要是采用映射网格划分,程序会将线的划分数由一条边传递到对边,传递所有相邻的要划分网格的面; 程序会尽可能的根据总体尺寸或关键点尺寸的定义产生一个相匹配的线的划分数; 体划分映射网格 为了给一个体划分六边形单元,则必须满足四个条件: 它必须是砖形(六面体),楔形体(五面体)或四面体形; 在对面和侧边上所定义的单元划分数必须相等; 如果体是棱柱形或四面体形,在三角形面上的单元划分数必须是偶数; 相对棱边上划分的单元数必须相等。 体划分映射网格(续) 演示-面映射网格/自由网格划分 此题用来练习使用2种方法,给一个有洞平面的四分之一模型划分网格。 1. 恢复数据库文件plate.db 2. 在图形窗口中显示面 3. 在网格划分工具中使用“pick corners”进行映射网格划分 4. 在网格划分工具中使用“Mesh”进行自由网格划分 实体模型网格划分 模型修正 模型修正 模型修正(续) 模型修正(续) 第三章 小 节 Objective 说明给体划分映射网格时必须满足的四个条件 给体进行映射网格划分的例子 Exercise 面网格拖拉生成体网格 由面生成体网格-拖拉/扫略 Objective 拖拉单元功能可由 2-D单元生成3-D单元。 单元拖拉: 1. 定义适当的2-D单元类型 2. 将所有将要拖拉操作的面划分单元 3. 定义适当的3-D 单元类型 (2-D单元: triangle vs. quad, 3-D单元: tet vs. Brick, 单元阶数 :低阶单元 vs. 高阶单元) 4. 设置3-D单元属性 Main Menu: Preprocessor OperateExtrude/SweepElem Ext Opts Select Element Type Number (to 3-D). 设置沿拖拉方向生成的单元数 Main Menu: PreprocessorOperateExtrude/SweepElem Ext Opts Set No. of Element Divisions (VAL1) to appropriate size. 初始化拖拉操作 7. 删除或不选择( Delete or unselect) 2-D 单元。 由面生成体网格-拖拉/扫略 Procedure 1. ..... 2. ..... 3. ..... 由面生成体网格-拖拉/扫略(续) 通过扫略功能在几何体生成3-D 单元 不需要初始的2-D 网格 对读入的几何体划分单元是非常有用 (IGES, Connection products) 扫略网格(Sweep):可由几何体上未划分网格的面扫略生成整个几何体上的网格 Objective 未划分网格的实体 初始面 ( Source unmeshed area ) 目标面 扫略划分体网格 (second printing) (second printing) 清除网格,意味删除节点和单元. 要清除网格,必须知道节点和单元与图元的层次关系. Keypoints Lines Areas Volumes I’ll try to change this line again Lines Keypoints Areas Volumes Oh No! It’s worse than before Nodes Elements Elements Nodes Objective 讨论模型修正. 要修正一个已经划分了网格的模型: 1. 清除 要修正的模型的节点和单元. 2. 删除 实体模型图元(由高阶到低阶)
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