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18-使用知识对象和外部资源
多媒体技术 第18章 使用知识对象和外部资源 Authorware为多媒体程序设计人员提供了一个开放的创作环境,允许设计人员利用丰富的知识对象和大量的外部资源 外部资源中,包括外部函数、大量的Xtra插件,以及各种流行的多媒体数据等 18.1 应用流媒体 制作网络多媒体程序通常要用到各种流媒体文件,常用的流媒体文件格式有 Window Media系列 Real系列 QuickTime系列 Shock Wave Flash等 Authorware 7.0通过QuickTime Xtra和Flash Xtra直接支持后两类流媒体文件,也可以在ActiveX控件支持下使用这4类流媒体文件 18.1 应用流媒体 Authorware通过声音图标,可以流式播放MP3或SWA音乐,但其数字化电影图标却不具备流式播放能力 流式播放Windows Media系列文件的方法是通过Windows Media Player控件 Windows Media 如果系统中安装有媒体播放器 Windows Media Player 程序,就可以利用其控件,在Authorware中播放Windows Media系列的流媒体文件。不同版本的 Windows Media Player 控件具有不同的操作界面 在 Insert 菜单中单击 Control-ActiveX命令,向程序中添加Windows Media Player控件 Windows Media 在Properties选项卡的URL属性中输入准备播放的流媒体文件 通过mms协议访问视频服务器 通过http协议访问位于Internet中的流媒体文件 直接使用路径访问位于本地驱动器中的流媒体文件 在对话框中单击Custom按钮,可以对包括URL在内的各种属性进行设置 程序运行时按下Ctrl + P键暂停,就可以在演示窗口中调整播放器窗口的位置和大小。再次运行程序就可以看到视频节目了 Windows Media 在交互项“MP3”计算图标中输入程序语句: FileHandle := NewObject(fileio)CallObject(FileHandle, setFilterMask, *.MP3, *.Mp3)FilePath := CallObject(FileHandle, displayOpen)DeleteObject(FileHandle)if FilePath then SetSpriteProperty(@Mediaplayer9, #URL, FilePath)end if Windows Media 在交互项“WMV”计算图标中,输入的程序语句是 FileHandle := NewObject(fileio)CallObject(FileHandle, setFilterMask, *.WMV, *.WMV)FilePath := CallObject(FileHandle, displayOpen)DeleteObject(FileHandle)if FilePath then SetSpriteProperty(@Mediaplayer9, #URL, FilePath)end if Windows Media 在交互项“CCTV1台”计算图标中,输入的程序语句是 SetSpriteProperty(@Mediaplayer9, #URL, mms:/// live1) 在交互项“CCTV9台”计算图标中,输入的程序语句是 SetSpriteProperty(@Mediaplayer9, #URL, mms:/// live3) RealPlayer 如果系统中安装有Real Player程序,就可以利用其控件,在Authorware中播放Real系列的流媒体文件 在Insert菜单中单击Control - ActiveX命令,向程序中添加Realplayer G2 Control控件 RealPlayer 对RealPlayer G2 Control控件的Controls属性进行设置,出现画面窗口和各种所需的播放控制 Controls属性代表RealPlayer G2 Control控件的各种组成部分,包括画面窗口、控制面板、信息与音量面板、信息面板、状态栏、播放按钮、停止按钮、音量滑动条、进度滑动条、进度区、状态区等。只需在控件的Controls属性中输入需要的控制名,多个控制名之间以逗号分隔,在程序运行时,RealPlayer G2控件就可以提供相应的控制功能。使用All可以显示出常用的控制 RealPlayer G2 Control控件的Source属性用于指定将要被播放的文件,该属性通常由SetSpriteProprty函数进行设置。Rea
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