多媒体技术基础与应用课件-第3次课.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体技术基础与应用课件-第3次课

2. 图像分辨率是指组成一幅图像的像素数目。 例如:扫描一张相片所获得的像素数目,称为扫描这张相片所获得的图像分辨率。 对同一相片,扫描所获得的像素越多,扫描出来的图像质量越好,反之质量越差。 用数码相机对相同的风景拍照,获得的像素越多,拍出来的效果越逼真。 点位图:是指用像素值表示的图。 优点:任何复杂程度的图都可以用点位图来表示。 缺点:由于每个像素都要用像素值表示,因此点位图文件一般较大;对图像的缩小、放大、旋转等操作不太方便。 根据构成图的颜色种类分 灰度图:将黑与白之间分成若干灰度等级,由这些灰度等级构成的图为灰度图。 当黑与白之间只有两个等级,即只有黑和白两种颜色值时,称为单色图。 彩色图:由颜色模型生成的众多颜色组成的图。例如:红、蓝、绿三色按不同百分比叠加可组成众多种颜色。 5.6 JPEG压缩编码 P73 JPEG算法 JPEG算法(或标准): 由(国际标准化组织和国际电工委员会)联合图像专家组开发出来的算法。是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。 包括两个基本的压缩算法:采用离散余弦变换为基础的有损压缩算法,和采用以预测技术为基础的无损压缩算法。 5.7 图像文件格式 P79 BMP文件格式 位图文件(bitmap-file,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理处理软件都支持这种格式。 BMP文件结构 位图文件头、位图信息头、 彩色表、图像数据阵列字节。 第6章 颜色的度量体系 P88 颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学、材料学等多种学科。从物理学角度来说,人们认为颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。 光谱色:用电磁波波长定义的颜色。 用不同波长的光进行组合可以产生相同颜色的感觉。 色调:又称色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类;是视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 色彩:视觉系统对一个区域呈现的色调多少的感觉。 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,用来指定产生颜色,使颜色形象化。 P92 图6-6 颜色的度量体系 P93 颜色度量体系(color system):也叫颜色制或者叫颜色体制,实际上就是人们组织和表示颜色的方法。 主要有两种方法:颜色模型、编目系统。 * * 第5章 彩色数字图像基础 图像的问题:数据量非常大 压缩的目的存储和传输,代价是大量的计算 图像压缩的依据: 图像中的重复数据--无损数据压缩技术 人眼的识别能力--有损数据压缩技术   两种技术的结合压缩 5.1  视觉系统对颜色的感知 颜色是视觉系统对可见光的感知结果,颜色只存在于眼睛和大脑。 自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这三种颜色值之各来确定。 5.2  图像的颜色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由它发出的光波决定,使用RGB相加混色模型 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减模型 红 绿 蓝 白 青 黄 品红 三色按不同强度相加时,总的光增强,可以得到任何一种颜色 一、显示彩色图像用RGB相加混色模型 阴极射线管(CRT)是有源物体 颜色=R(红色的百分比)+G (绿色的百分比) +B (蓝色的百分比) 每一幅图像是由许许多多的点组成,每一个点称为一个像素pixel,每个像素的值至少有三个分量,表示RGB的强度 多媒体计算机中,还用色调-饱和度-亮度  hue-satuation-lightness,HSL颜色模型 H色调-颜色的波长 S饱和度-强度或深浅度 L亮度-掺入的白光的量   容易为画家所理解  二、打印彩色图像用CMY相减混色模型 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。 因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光 转换时利用相加色和相减色的互补关系 表5-4 青cyan 黄Yellow 品红magenta 黑 红 绿 蓝 CMYK模型 5.3 图像的三个基本属性 属性有:分辨率、像素深度、像素分量 一、分辨率:显示分辨率和图像分辨率 1.显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。   例如:1024*768点。 电视显示器与电脑显示器的区别:孔眼之间的点距 二、像素深度,存储每个像素所用的位数。 如:16位,RGB用5:

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档