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信息学院趣味知识竞赛活动方案 为提高大学生综合素质,培养敏捷的思辨能力,营造理论研讨氛围,拓展大学生视野,丰富校园生活,我们特举办此次趣味知识竞赛活动。竞赛涉及方面包括多个领域多个方面的知识。能在比赛中培养大家的团队协作能力,通过竞赛提高学习兴趣,增长知识。 一、活动主题:“知识大富翁,快乐大家行 二、活动时间:2011年4月1日-2011年4月16日(暂定) 三、活动地点:大学生活动中心109 四、活动对象:信息学院全体大一学生 五、活动流程与内容: (一)活动总设计: 知识竞赛题目范围包括:计算机网络、多媒体知识、摄影、心理等百科知识; (二)活动过程与内容规划: 1. 活动前期准备:(2011年4月1日-2011年4月3日) 1)根据活动确定的主题和背景着手考虑活动的整体方案,并草拟策划书; 2)确定大致合理规划比赛前中后期的时间段和大致流程; 3)着手准备活动所需要的题目,并严格做好试题保密工作; 4)交与策划部对活动方案进行初步讨论和修改,并上交团委老师修改后确定最终方案; 2. 活动前期过程:(2011年4月4日-2011年4月5日) 1)根据最后确定的策划书稿子,由活动负责人拟定活动下发至各个班级的通知,由组宣部负责制作活动宣传的海报;所有通知统一下发到各个班长处,并做好比赛前的解释工作; 2)活动负责人将题目工作进一步落实,并确定比赛使用题目的初稿和备用题目初稿; 3)由社管会办公室召开相关学生干部会议,针对活动的大体方向进行细节化讨论,并总结出活动当中的一些具体事项; 4)由活动负责人将拟定的通知盖章后下发至各个班级; 5)比赛的前期宣传工作包括:在信息学院大厅出大海报宣传本次知识竞赛;通过悬挂条幅宣传本次活动; 6)由活动负责人牵头确定活动的具体详细分工,并在讨论通过后执行; 3. 知识竞赛的报名和竞赛工作:(2011年4月6日-2011年4月15日) 1)参加本次知识竞赛的的对象为:信息学院全体大一学生; 2)每支参赛队伍仅限3人,每个班级最多两支队伍。竞赛报名工作由学院各班级自行负责; 3)各个班级报名结束后,于2011年4月10日18:30-20:30,将参加竞赛队伍的信息报名表填写完整后由相应负责人交到西教2-101; 4)由活动负责人统计参赛队伍,并将他们分组进行比赛,由活动负责人牵头把每个队伍的负责人集合起来,就竞赛的相关事宜进行统一说明;比赛取最后前三名; 5)各个班级参加竞赛的队伍需提前半个小时到场,各个班级可以带一定数量的亲友团参加并观看比赛,但亲友团必须服从工作人员的安排; 6)各个参赛队务必服从比赛规则,如有违反将按照规定处理; 7)竞赛结果在2011年4月18日公布在信息学院大厅及信息学院的各幢寝室楼; 8)竞赛由两个部分组成:第一部分是知识问答部分,第二部分是穿插在知识问答各个环节当中的才艺表演部分; 9)才艺表演不计入知识竞赛的分数; 10)详细竞赛流程及详细比赛规则见附表1; 六、注意事项:请每位选手以及工作人员在活动进行过程中注意保持会场秩序以及待人礼貌。 七、奖项设置: 一等奖:1个 二等奖:2个 三等奖 3个 八、活动负责人及联系方式: 覃伟欣 692372 冯叶曼 659077 王妍 622690 九、活动主办:信息工程学院社管会 十、活动承办:信息工程学院网络多媒体协会、摄影协会、心理协会 十一、活动协办:信息工程学院顽石架子鼓协会、程序设计协会 十二、活动经费预算: 物品名称 数量(份) 单价(元) 金额(元) 备注 横幅 2 35 70 待定 场地布置 30 30 合计(元) 100 信息工程学院社团管理委员会 2011年3月28日 信息工程学院关于开展趣味知识竞赛活动 之“知识大富翁,快乐大家行 为提高大学生综合素质,培养敏捷的思辨能力,营造理论研讨氛围,拓展大学生视野,丰富校园生活,我们举办此次趣味知识竞赛活动。竞赛涉及方面包括多个领域多方面的知识。并在比赛中培养大家的团队协作能力,通过竞赛提高学习兴趣,增长知识。现将相关事宜说明如下: 一、活动主题:“知识大富翁,快乐大家行 二、活动时间:2011年4月1日—2011年4月15日 三、活动地点:西教2-218 四、活动对象:信息工程学院全体大一学生 五、活动要求: 希望各个班级认真地结合班级的实际情况,积极组织和开展本次趣味知识竞赛的宣传活动,从而进一步地提高同学们的综合素质和竞争意识。 六、活动意义: 通过这个活动的开展,能够娱乐身心,丰富大学生活,让在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养

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