[艺术]影视动画视听语言.ppt

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[艺术]影视动画视听语言

(1)影院动画片 (2)电视动画片 一、动画电影的起源 二、叙事动画的开端 三、动画电影的成熟 四、动画电影的各种流派 山洞壁画 游戏装置 温瑟-麦凯《恐龙葛蒂》 《白雪公主》的出现标志着动画电影语言开始成熟起来 美国 日本 欧洲 加拿大 中国 《电影语言》【法】马赛尔-马尔丹 《电影艺术——形式与风格》(插图第8版)【美】大卫-波德维尔,克里斯汀-汤普森 《电影语言的语法》阿里洪 中国电影出版社 影视动画视听语言概论 一、视听语言的基本结构 二、视听语言的概念 三、视听语言的发展 四、视听语言的功能 五、视听语言的特点 语言 音义结合体序列 上层 底层音位、音节 语言符号的形式部分 视听语言 画音义结合体序列 上层 底层 画面、音响 影视语言符号的形式部分 视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为一种独立的艺术手段,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。 1、视听语言的发展 视听语言的产生与发展和电影是同一的 “电影是一种商业、一门艺术、一门语言、一种存在” ——马塞尔-马尔丹(法) 时期 前电影(1895年以前) 电影 (1895年以后) 分段 视觉科技 (技术) 杂耍游戏 (商业) 叙事 (艺术) 代表人物及特点 约瑟夫-普拉托 马莱 雷诺 电影 卢米埃尔兄弟 梅里爱 特点: 1、拍摄生活中的场景和舞台上的故事 2、视点单一 3、表现技术而不是叙事 4、情节潦草,以闹剧为主 格里菲斯 爱森斯坦 特点: 1、拍摄生活中的故事 2、以叙事为主,创造了蒙太奇语言 3、导演和编剧分工,增加影片内容含量 动画 勃来克顿 科尔 迪斯尼 特点: 1、造型漫画化 2、内容低俗 3、同步音效 4、篇幅短小 迪斯尼 特点(由《白雪公主开始》): 1、造型出现脱离漫画的倾向 2、动画电影开始使用剧本 3、镜头出现纵深运动 4、影片长度增加 《一个国家的诞生》 贡献: 1、综合了卢米埃尔和梅里爱各自对电影的探索,创造了“拍摄生活中的戏剧”为特征的新电影美学 2、创造了电影的剪辑技巧,发展了平行蒙太奇 《战舰波将金号》 卢米埃尔兄弟 梅里爱 (拍摄生活中的场景) (拍摄舞台上的故事) 格里菲斯第一次原始综合 (用摄影机拍摄生活中的故事,并创立了平行蒙太奇的电影语言) 前苏联蒙太奇学派创建蒙太奇理论 好莱坞将蒙太奇大规模用于故事电影 并创立了电影工业 意大利新现实主义电影 为打破好莱坞的梦幻工厂 把摄影机搬到大街上,对准普通人 巴赞提出电影本体问题 新浪潮、作家电影心理电影 等进一步探索电影语言 新技术的运用产生新的美学 视听语言的创造和发展是由少数人(编剧、导演)进行的,而多数人

文档评论(0)

ctuorn0371 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档