- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第4章游戏背景设计
第4章 游戏背景设计 教学目标 了解世界观的定义。 了解世界观对于游戏的影响。 重点 世界观的架构。 难点 世界架构的理念和思路。 4.1 游戏世界观 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。 世界观在游戏设计中的主要作用有如下几点。 突出情节背景 约束时空关系 明确表现风格 从游戏设计师的角度来讲,游戏世界观的设计指的就是“创造世界”,用文字、图形或者其他的方式创造一个世界。 游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的,也可以是人为创造出来的与众不同的幻想世界。 4.1.1 世界架构 世界架构就是要创造和表达的世界的大概构架,包括世界的起源、存在的年代、世界大概的骨架等。 从时间上可分为以下几种: 古典类型,发生年代距离现代比较长的时间,例如《封神榜》。 近代类型,发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》。 现代类型,发生在和我们同一个时代的故事,例如《模拟人生Online》。 近未来类型,发生年代距离现在不是很远的将来。 未来类型,发生在遥远的将来,例如EVE。 4.1.1 世界架构 从内容上可分为以下几种: 战争类型,很大一部分网游都或多或少地有战争的题材在里面。 爱情类型,和战争一样,是人类永恒的主题。 幻想类型,超越常识范围的世界。 科学幻想类型,一定要注意是“科学”幻想。 现实类型,基于现实的社会生活的模拟。 恐怖类型,例如《寂静岭》,网络游戏还没有纯粹的恐怖类架构的。 4.1.1 世界架构 下面列举的市场上最为流行的几种世界观来源,基于这样一些题材,诞生了很多优秀的游戏作品。 1) DD规则 《DD》的三部规则《玩家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》如图4-1所示。 4.1.1 世界架构 2) 魔幻类世界架构 其中《龙枪编年史》可以称之为经典之作,其画面如图4-4所示。 3) 历史题材 《大唐风云》的画面如图4-5所示。 4.1.1 世界架构 4) 神话题材 山烈火工作室出品的《封神榜》就是其中的杰出代表,其画面如图4-6所示。 5) 科幻题材 制作规模异常庞大的科幻大作《EVE》,如图4-7所示。 4.1.1 世界架构 6) 武侠题材 如金山公司的成名作《剑侠情缘网络版》,搜狐经金庸授权制作的《天龙八部》(图4-8)和网易自主研发的《大唐豪侠》等国产武侠网游,都受到了广大玩家的喜爱。 7) 名著改编 《梦幻西游》创造了同时在线人数过百万的奇迹,也充分地说明了这种题材巨大的市场潜力,如图4-9所示。 4.1.2 人文地理 游戏世界观中的人文地理就是在世界观设定的基础上,进行种族、世界地图,以及大概分布之类的基础设定。 时代设定在唐朝初年,那么在地理设定上就要以唐朝初年的疆域为主。体现在世界地图规划上就是突出主要的场景设计和武林门派的设定,如图4-10所示。 4.1.3 宗教信仰 例如西方的游戏文化系统中很大一部分来源于中世纪的骑士文化,要了解的一个基本点就是基督教义和骑士精神。 基督教义和骑士精神指的是一个信仰基督的骑士应具有的八大美德,这八大美德是:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。 这八大美德概括了西方对一个具有骑士精神的人的基本要求,《魔兽世界》中的圣骑士形象如图4-11所示。这些美德可以在很多西方的游戏中见到或者感受到,可以说它贯穿着整个西方的游戏文化。 4.1.4 政治结构 国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的来源,而同样的道理,为了信仰,为了大义而与外来生命抗争也巧妙地把“政治”包括在内。 4.1.5 经济及文化 世界观需要确定的另一核心就是确定世界的内核——经济、生活、文化等的内容,而这些内容确定之后,在后期游戏的具体设计中就将体现为游戏设计的核心内容——游戏系统,也称为游戏规则或游戏机制。 世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。 世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。 4.1.6 游戏世界观案例 以下是某游戏策划案的游戏世界观定义部分,具有参考意义。 自华夏一分为三以来已有百年,三国相互争夺领土,却又相互牵制,一时间,天下英雄辈出,争相投入这群雄逐鹿的乱世。然天下合久必分,分久必合,天定人为,是势在必行。 参见教材P73 4.2 故 事 背 景 在确定了游戏的世界观以后,游戏设计师就开始考虑关于游戏、游戏主角的故事背景的设计了。 在一个大的世界观构架下,故事背景就是游戏开始的地方,用于引出游戏任务的结构。 故事背景的观察面比世界观小,它只注重描述游戏主角及其周围关系。 4.2.1 故事背景的设计方法 不同的游戏有不同的题材,很少有游戏的故事背景是相同的,即便那些都参照ADD(《高级龙与地下
您可能关注的文档
最近下载
- 河南能源集团网络安全攻防知识培训(分享版)(1).pptx
- 2025年党员考试试题及答案.doc VIP
- 湖南公务员考试真题2024.docx VIP
- mPGES-2作为吸入全身麻醉药物异氟醚作用靶点的应用.pdf VIP
- 案例研究-案例研究:设计与方法.pdf VIP
- 2024届高考物理一轮复习热点题型归类训练专题13动力学和能量观点的综合应用(原卷版+解析).docx VIP
- 烟草质量检验竞赛通用知识题库-上(单选、多选题库).docx VIP
- 德育常规工作培训(1).pptx
- OMRON欧姆龙安全产品F3SG-SR PG系列安全光幕 多光束安全传感器F3SG-SR PG 系列 F3SG-□SR□系列安全光幕 用户手册.pdf
- 保险的培训资料1—开拓准客户.ppt VIP
文档评论(0)