- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
论防沉迷系统
在防沉迷中沉迷
———简述网游防沉迷系统的不足之处
我组成员:
杨李强(组长)、王月康、徐一凯、郭海燊、陈啸天、何广斌
课题简述:
网游现已在青少年中大量普及,可以说每个中学生都接触过网络游戏,但是我们未成年人的首要任务就是学习,网游只能当做是一种业余爱好,为了防止我们沉迷于网络游戏,于是教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,可是,2年过去了,防沉迷系统是否真的起到了原先预想的作用呢,于是我小组对网游防沉迷系统在我们学生中间进行了调查,到网上收集了资料,并且我们自己也试用了一下网游防沉迷系统,结果发现网游防沉迷系统尚有些需要进一步改进的地方,并提出了一些解决方案。
防沉迷系统概述:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将健康游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的游戏收益定义为:游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
正文:
不足:
现在的防沉迷,可以称只为是个孩子,他还有很多的不足之处,各个网站提到的问题,现在只能给与解释,但还未能解决,不过也为这个“孩子”指明了一个“发展的方向”。
就我们现在所收集到得资料来看,现在的网游防沉迷系统只是为了防沉迷而防沉迷,并不能够从根本上解决问题,总体来讲缺点一共有4点。
1 、系统把住了身份证认证这关,却暴露出另外一个漏洞——当玩家注册游戏账号时,系统只是利用其真实的身份证号判断是否为未成年人,但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统不能及时分辨。从年初以来,网上一些‘身份证生成器’软件满天飞,有多个介绍应对防沉迷系统的帖子。只要随便生成一个身份证号,就能避开防沉迷系统对一些小孩的控制。我们下载了一个“中国身份证生成器”,然后选择沈阳市、皇姑区、男和出生年月日等字样后,立即生成了几十个有效的身份证号码,供人挑选。随便选择了一个号码,进行注册,结果也注册成功。
2、对于同一款游戏多个帐号的监控方式不足,许多人在一个游戏中往往申请多个账号,当一个账号时间到后,便换用小号帮主账号赚钱、打装备。而对于一段时间内同时玩两个或者多个游戏的玩家来说,他们更可以交替玩不同的游戏。除了用不同账号这一方法之外,乐乐说,玩家还可以采用“私服”(相对于网游的官方服务器而言),或者干脆绕过国内的服务器,改用国外的服务器避开防沉迷系统。现在破解防沉迷系统的外挂(通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的作弊程序)早已经出来了,玩家只要购买了这种外挂,就能突破系统的限制。
3、成年人未被纳入防沉迷, 不管是什么原因,本次实施的防沉迷系统肯定是不够彻底的。诚然,成年人相比较未成年人具有更好的自制力,但并不意味着成年人就不会沉迷网络游戏,媒体报道的成年人因为迷恋网络游戏而闹得家破人亡的消息难道还少吗?由于成年人一般都有一定的收入,所以他们的生活更加独立,家庭对他们的约束力也更小。当他们沉迷于某种事物时,将比未成年人更疯狂、更肆无忌惮。因此,他们对社会造成的负面影响也将远远大于未成年人。另外,虽然成年人的身体已经基本发育完全,但长时间玩网络游戏对他们身体所造成的影响仍然是不可忽略的。而一般沉迷游戏的成年人基本上是18-35岁的青年人,这些人应该是现阶段社会发展的主力军。试想,如果他们将时间都奉献给游戏的话,那对中国整体建设将造成怎样的影响?如果他们都因为游戏而将身体搞垮的话,垮掉的只是他们自己吗?
4、信息安全方面不足,成百网游的个几十家运营商(具体数目不知)
文档评论(0)