计算机程序设计--24点游戏设计.docVIP

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计算机程序设计--24点游戏设计

计算机程序设计 --课程设计(C语言) 题目:速算24点 学院: 专业: 班级: 姓名: 指导教师: 设计日期: 选题背景: 速算24点是一个智力游戏。由1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.用+.-.*./.(.).运算求出结果为24的游戏. 二、设计思想: 编程思路:首先在程序开始处,开通语句 #include time.h /*系统时间函数*/ #include graphics.h /*图形函数*/ #include alloc.h/*动态地址分配函数*/ #include stdlib.h /*库函数*/ #include string.h /*字符串函数*/ #include ctype.h /*字符操作函数*/ 引入文件。然后定义结构体变量。在main函数中实现对其他函数的调用。通过选择语句对函数进行都次调用。实现游戏的继续性。 三.主要解决问题的方法及技术关键 调用函数。 指针 结构体和公用体的应用。 while循环语句,if else 语句。 数组,字符串的输入和输出。 四.程序流程图 五、程序清单 #define N 20 #define COL 100 #define ROW 40 #include stdio.h #include time.h /*系统时间函数*/ #include graphics.h /*图形函数*/ #include alloc.h/*动态地址分配函数*/ #include stdlib.h /*库函数*/ #include string.h /*字符串函数*/ #include ctype.h /*字符操作函数*/ char p[4][9]={ {1,2,3,4,5,6,7,8,9}, {1,2,3,4,5,6,7,8,9}, {1,2,3,4,5,6,7,8,9}, {1,2,3,4,5,6,7,8,9}}; typedef struct node { int data; struct node *link; }STACK1; /*栈1*/ typedef struct node2 { char data; struct node2 *link; }STACK2; /*栈2*/ void init(void);/*图形驱动*/ void close(void);/*图形关闭*/ void play(void);/*发牌的具体过程*/ void rand1(int j);/*随机发牌函数*/ void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/ int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/ STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/ STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/ STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/ int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/ STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/ STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/ STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/ STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/ char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/ STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数* int text1(char *s) ; /*显示文本*/ main() { char s[N],s1[N],ch; int i,result; int gdriver, gmode; clrscr(); /*清屏*/ init(); /*初始化函数*/ while(1) { setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/ cleardevice();/*清屏*/ play(); /*发牌*/ gotoxy(1,15); /*移动光标*/ printf(--------------------Note-----------------

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