1人的机交互概述.ppt

  1. 1、本文档共81页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1人的机交互概述

人机交互(HCI)的起源 人机交互(HCI)发展历史 人机交互发展中的重大事件 人机交互(HCI)定义 人机交互(HCI)的研究内容 人机交互相关学科 本课程要学到的内容 最早进行人和机器匹配问题研究的学者 铁锹实验 《科学管理原理》 心理学家--计算机科学家 1960年, 发表了 “人机共生” (“man-computer symbiosis”)论文 计算机如何更好帮助人做事情 1962年,J.C.R.Licklider和W.Clark 发表论文《On-Line Man Computer Communication》,讨论分布式社交行为的全球网络概念 Batch processing批处理 --time-sharing分时系统 Internet 先驱人物之一 视频显示部件VDU Sutherland’s Sketchpad是里程碑式的系统 计算机从此可以用于信息可视化和数据操作 之前:主要用于数据计算 最早的图形用户界面(GUI)电脑Alto 在施乐PARC,与同事构建了Alto,成为Macintosh 和Windows的先驱。 2003年度图灵奖得主(for OOP) 发明了“Object Oriented”这个术语,第一个完全 面向对象的动态计算机程序设计语言Smalltalk的发明者。 Smalltalk源自Alan Kay “使用一组独立的互相通信的对象来解决问题”的思想,它可以说是目前主流语言C++,Java和C#的前身。 1972年,他来到施乐PARC,开始将Smalltalk作为一种儿童教育工具。 因易于使用而更强大 小而强大的计算机器为个人用户而做 互联和分时的重要性 先驱者 Kay’s Dynabook,1968年 IBM PC,1970年代 文本和命令方式 健康 舒适 安全 认知心理学 人机工程学 计算机语言学 艺术设计 智能人机界面 History of MS Windows MS DOS 1980 Microsoft Windows v1.0 1985年发布 Microsoft Windows v2.0 1987年8月11日发布 Microsoft Windows v3.0 1990年5月发布 Microsoft Windows v3.1 1992年发布 Windows NT 3.1, 1994年03月1日 Windows 95, 1995年8月 Windows 98, 1998年6月 Windows 2000 ,2000年12月 Windows XP,2001年10月 Windows CE 1.0 1996.11 Windows CE 2.0 1998.01 Windows CE 3.0 2000.06 …… P6: Ben Shneiderman Dr. Shneiderman 的著作有《软件心理学:计算机和信息系统中的人类要素》,1980 发明了直接操作DM (Direct Manipulation)概念 在1983年首次设计了选中条目点击转到另一页的方法 创立并任马里兰大学HCI实验室主任 新的范式:直接操作 Direct Manipulation 直接操作的特点 对象可视化 渐进动作和快速反馈 可逆性鼓励探索 使用动作代替语言 对动作进行句法修正 WYSIWYG—What You See Is What You Get. P7: Donald A. Norman 20世纪60年代他就是一流的认知心理学家,是认知科学的开拓者之一,发展了HCI应用科学,涉及到认知学、工程和设计,在HCI方面做出了大量创造性的成就,提出的“以人为中心的设计”概念。 “Design of Everyday Things” 已成了设计人员的必备,以人为本,可用性、易用性,还有情感影响,新的理念指导着很多的设计 《Emotional Design: Why we love (or hate) everyday things》情感化设计 强调情感在产品设计中的重要作用 新的范式:多模态用户界面 模态是人类交流的通道 不仅仅是视觉 例如:语音(听觉通道)和触摸( 触觉通道) 多模态融合 多模态用户界面即为在多媒体界面的基础上,采用语音识别、视线跟踪、手势输入等新技术,使用户可用多种形态或多个通道以自然、并行和协作的方式进行交互,系统通过整合多通道精确和非精确信息,快速捕捉用户的意向,有效地提高人机交互的自然性和效率。 P8: Ted Nelson Hypertext(超文本), hypermedia(超媒体)等概念的(合作)提出者 ,被称为HTTP之父。 新的范式:Hypertext WWW,1993 超文本 将信息看作互联的节点,而不是线性流

文档评论(0)

liwenhua00 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档