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flash入门案例10则.doc

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flash入门案例10则

第 1 章 入 门 篇 实例1 运 动 的 球 • 动画效果 球从一个位置移动到另外一个位置。 • 知识要点 本例虽然简单,却包含了 Flash 动画制作的基本原理——基于时间轴的元件属性变化, 如位置、颜色、透明度等等,这就构成了动画的基础。 • 重点解析 Flash MX 是 Macromedia 公司成立 10 周年的产品,是一款专用于制作网页动画的软件。 Flash 动画体积小、传输速度快,能够满足网络高速传输的需要,所以一经推出即得到广大 用户的青睐,成为应用最广泛的网页矢量动画设计软件。 Flash MX 的工作区可以使我们能够方便地访问制作影片所需的所有内容。舞台可以绘 制和导入作品, 加文本和声音等等。工具箱包含了创建、放置和修改文本和图形的工具。 各个面板有助于使用舞台上的整个对象、文档、时间轴和动作。时间轴基于时间组织和控 制影片内容。与电影一样,Flash MX 将时间分成多个帧,每个帧都有其自己的内容或延续 前面帧的内容。为了帮助组织内容,时间轴被划分成多个图层,例如背景图层可以应用到 时间轴的每个帧中,而动画图层一般只针对特定帧。库面板存储可重复使用的各种元件, 如果想重复使用图形、影片剪辑或声音等,可将其拖到库中,然后在需要的时候再将其拖 到舞台中。 椭圆工具的使用和其他图形软件基本相同,可为绘制的椭圆选择填充颜色和笔触颜色, 方法是使用工具箱中的【填充颜色】和【笔触颜色】控件,或者在椭圆工具处于选定状态 时使用属性检查器。将指针定位到【填充颜色】控件上,单击颜色样本,然后更改填充颜 色;将指针定位到【笔触颜色】控件上,单击颜色样本,然后更改边框颜色;将指针定位 到【笔触高度】控件上,然后更改线条粗细;将指针定位到【笔触样式】控件上,然后更 改线条样式。相关属性设置完成后,在舞台上拖动绘制椭圆。 • 逐步说明 (1) 双击桌面上或开始菜单上的 Flash MX 图标,程序打开后界面如图 1.1 所示。 (2) 单击面板右上角的关闭按钮,将暂时不用的面板关闭,留出空间以便于编辑,结 果如图 1.2 所示。 • 2· Flash MX 设计与开发实训教程 图1.1 Flash MX工作区 图1.2 一些面板关闭后的工作区 提示:以后要用到哪个功能面板,只需通过窗口菜单下的相关命令就可以打开了;另 外,关掉暂时不用的面板,只是为了便于编辑操作,不是必需的步骤。 (3) 加元件:选择菜单【插入】|【新建元件】,弹出如图 1.3 所示的【创建新元件】 窗口。在这里,我们把元件名称设为 ball,行为设为图形。 图1.3 创建新元件对话框 (4) 单击【确定】按钮后,进入元件编辑窗口。在这里面进行的所有操作,只会对该 元件起作用,而不会影响场景。菜单下的标示栏会变成如图 1.4 所示。 (5) 找到工具栏上的【椭圆工具】,如图 1.5 所示。 (6) 设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、圆心位置等等,如图 1.6 所示。 • 2· 第 1 章 入 门 篇 • 3· 图1.4 元件编辑窗口 图1.5 椭圆工具 图1.6 椭圆属性设置 (7) 按住 Shift 键,用椭圆工具画出一个圆形,如图 1.7 所示。 提示:在图像处理软件中,几乎都有这一相同的功能,即按住 Shift 键时可画出正方 形与圆,不按 Shift 键时画出的一般是矩形与椭圆。 (8) 回到场景 1,打开图库,选中元件 ball,如图 1.8 所示。 图1.7 画出一个正圆 图1.8 库 (9) 用鼠标将元件 ball 拖到场景 1 中,位置稍微偏左,如图 1.9 所示。 图1.9 将元件拖入场景中 (10) 单击时间轴第 10 帧处,选中此帧,然后右击,选择【插入关键帧】,如图 1.10 所示。 • 3· • 4· Flash MX 设计与开发实训教程 图1.10 插入关键帧 (11) 将场景中的圆向右拖动,选中第 1 帧,然后右击,选择【创建补间动画】,如 图 1.11 所示。 图1.11 创建补间动画 (12) 打开【控制】菜单,选择【测试影片】,可预览最终效果,如图 1.12 所示。 图1.12 测试影片 • 范例应用 通过本例学习,理解 Flash MX 动画的基本原理,学习使用椭圆工具,创建一个简单动 画,要求如下。 一个球从左上角移动到右下角,然后又移

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