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培训教材讲义
第一部分 基础理论知识
第一节 喷绘中常用的相关术语
一、光栅化
即平常所说的图像、位图,使用的是一种点阵图。
二、矢量
用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。矢量图形的颜色与分辨率无关,矢量图形的绘制也与分辨率无关。
三、解析度
即分辨率,严格的定义为:画面上任何一条长度为一英寸的直线上的最低像素数。
四、平滑度
图像的边缘光滑无锯齿,与制作软件、制作精度、输出精度以及RIP的运算方式均有关。
五、路径
用笔尖工具在图像中勾画的曲线,这些曲线能再编辑,可以转化成选择区域。
六、蒙版
图像本身的通道以及专色通道以外的通道,可以随时调用,可多次使用,也可以保存起来以后再用。
七、像素
它是组成图象的最小单元,是小方块,小点阵。
八、颜色模式
RGB模式与CMYK模式。
九、色偏
指画面上的颜色失去平衡,偏向某种颜色。
第二节 Photoshop在喷绘中的应用
一、制作流程
二、喷绘前期制作中应注意的几个问题
1、慎用特殊效果
2、制作精度
3、文件尺寸设定
4、图片清晰度的判断:
把图片放大到打印尺寸,看到的图像的清晰度为实际喷出画面1米以内视觉所看到的清晰度。
把图片放大到1:1尺寸,所看到画面的清晰度。
5、图片的扫描
1)计算放大系数
例如:如果需要把图像放大一倍,则放大系数为2。
计算公式:放大系数 = 输出宽度 /源图宽度 (1)
或者放大系数 = 输出高度 /源图高度 (2)
如果(1)和(2)的数值不相等,则取其中较大者。
2)计算最低DPI数
计算公式:最低DPI数 = 放大系数 × (输出DPI数 /4)
例如:有一张3cm×5cm的图像需要放大到36cm×60cm并用300DPI的打印机输出,则放大系数为60/5=12,最小DPI=12×(300/4)=900。如果源图分辨率小于900DPI,则会出现较大颗粒的效果。
3)扫描仪的光学分辨率与机械分辨率
当需要扫描的精度超过了扫描仪的机械分辨率时,用户只需用扫描仪的最高机械分辨率去扫描整张照片,而不要使用扫描仪的软件插值功能去提高文件精度。
4)如何检查扫描图像的质量
检查扫描图像的质量需要从三个方面入手:图像色阶范围、图像色彩及图像的亮度。
6、黑色彩的处理
通常黑色投影、黑色描边、黑字、黑底色等图案时,一定要变成四色墨。但当要输出灰色时,单色和色彩比较正,所以,打印灰色需用单色墨。
7、图片输出模式:
图片的输出模式为CMYK模式,如果使用RGB色彩模式出图,则其电脑显示颜色与实际喷绘出的颜色相差比较远。
8、输出软件最好为photoshop、corcdraw等软件,并且用pc机导出。
9、存图与发排
在存图时可以使用硬盘、USB口硬盘、MO、刻录光盘等。
存图时应合并合并layer为background,且删除所有路径及四色外的多余chanel,文件存为EPS或TIFF格式, 所起文件名应与图象名称相同,并附有小样。
三、在Photoshop以何种模式处理彩色图片最好
使用Photoshop处理彩色图片应该尽量使用RGB模式进行,在最后输出前再转化为CMYK模式。
第三节 色彩学原理
一、色彩的定义
色彩是一种视觉神经刺激,它的产生是由于视觉神经对光的反应。没有光或视觉神经,就没有色彩。
二、光与物质
1、光与色
光是一种客观存在的物质(而不是物体),它是一种电磁波,它们都各有不同的波长和振动频率。
实际上,阳光的七色是由红、绿、紫三色不同的光波按不同比例混合而成,我们把这红、绿、紫三色光称为三原色光。
光的物理性质由光波的振幅和波长两个因素决定。波长的长度差别决定色相的差别,波长相同,而振幅不同,则决定色相明暗的差别。
2、光与物质
红、绿、蓝光称为加色系统中的三原色,混合它们可产生任何颜色。颜料(包括印刷油墨)中也有三原色,分别是青、洋红及黄色,属于减色系统,表现和加色系统中的三原色相反。
3、物体色
物体之所以反射不同色光,是因为不同物体具有不同的反光曲律,这种曲律,人们称为色素。
任何物体对光都具有吸收、透射、反射、折射的作用。在可见光谱中,红色光的波长最长,它的穿透性也最强。
三、色彩模型
色彩模型是一个立体的色彩空间,代表人眼能看见的所有色彩。我们使用之色彩模型可分为两大类,分别是RGB色彩及CMYK色彩。
四、色彩的分类与特性
现代色彩学,也可以说是西洋色彩学也把色彩分为两大类:即无彩色系与有彩色系。
1.无彩色系
无彩色系是指白色、黑色和由白色、黑色混合而成的深浅不同的灰色。无彩色系的颜色,都不具备色相饱和度,只具有一种基本性质即亮度。
2.有彩色系
有彩色系有三个基本特征:色相、纯度、明度,在色彩学上也称色彩的三要素、三属性或三特征。
五、色彩混合
?1、三原色(三基色)
三色中的任何一色,都不能用另外两种原色混合产生,
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