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数字电路与逻辑设计--第五章(B)
5.4 一般时序逻辑电路的设计方法 数字系统 5.4.1 一般时序逻辑电路的设计方法 5.4.1 一般同步时序逻辑电路的设计方法 同步时序电路的设计过程 一、建立原始状态图和状态表 输入记忆型 输入记忆型 例5.4.1 序列信号检测器的序列重叠问题 多输入记忆型 举例 输入结果记忆型 举例 二、状态简化 完全规定状态表的简化 完全规定状态表的简化 完全规定状态表的简化 完全规定状态表的简化步骤 完全规定状态表的简化步骤 例5.4.1 例5.4.1 三、状态编码(状态分配) 相邻法状态编码的规则 相邻法状态编码的规则 例5.4.1 三、状态编码(状态分配) 例5.4.1 例5.4.1 例5.4.1 例5.4.1的仿真波形 同步时序电路的设计步骤 例5.4.2 例5.4.2 例5.4.2的原始状态表 例5.4.3 例5.4.3的状态图 例5.4.3的状态转移表 例5.4.3 例5.4.3 例5.4.3 例5.4.3的仿真波形 5.2.5 异步时序逻辑电路的分析方法 二进制异步计数器的构成规律 5.2.3 异步时序逻辑电路的分析方法 异步时序逻辑电路的分析方法 异步时序逻辑电路的分析方法 异步时序逻辑电路的分析方法 例5.2.5 例5.2.4 5.4.2 采用小规模集成器件设计异步计数器 异步时序逻辑电路的设计 异步计数器的设计步骤 例5.4.4 求激励方程 求激励方程和输出方程 检查自启动 画逻辑图 十进制计数器仿真波形 8421码十进制减计数器 异步计数器的优缺点 小 结 小 结 小 结 小 结 设计要求 原始状态图 状态转移表 下一状态方程 输出方程激励方程 逻辑图 最简状态表 状态化简 状态编码 选定触发器类型 自启动检查 逻辑抽象 仿真 例5.4.2 设计一个自动饮料售货机,只准使用1元硬币购买饮料,饮料价格为1.5元,一次最多同时购买两瓶饮料,当硬币投入足够数量后(满2元或3元),需按确认键后送出饮料和找回余款。如果操作中延迟1分钟没有再投币且没有按确认键,系统自动按输入确认处理。请画出原始状态图和原始状态表。 解: 两个输入变量 投币信号X 确认信号Y 投入一枚硬币为X=1,否则X=0。 按确认键为Y=1,否则Y=0。 A:初始状态 B:已收到1元钱 C:已收到2元钱 4个输出变量: 给饮料信号Z1Z2 找钱信号Z3 给出2瓶、1瓶和0瓶饮料分别为Z1Z2 =11, Z1Z2=01, Z1Z2=00。 找5毛钱为Z3=1,否则Z3=0。 A B 10/0000 00/0000 C 10/0000 01/0110 01/0001 00/0001 10/1100 00/0110 XY/Z1Z2Z3Z4 投入一枚硬币为X=1,否则X=0。 按确认键为Y=1,否则Y=0。 退币信号Z4 退回已投入的硬币为Z4=1,否则Z4=0。 01/0000 11/1100 0 0 ?/???? A B 10/0000 00/0000 C 10/0000 01/0110 01/0001 00/0001 10/1100 00/0110 XY/Z1Z2Z3Z4 01/0000 11/1100 XY Sn A/0000 0 1 1 1 1 0 A B C A/0000 B/0000 A/0001 A/0001 C/0000 A/0110 A/0110 A/1100 A/1100 ?/???? Sn+1/Z1Z2Z3Z4 例5.4.3 设计一个可变模值的同步计数器,当控制信号C=0时,实现M=7计数,当C=1时,实现M=5计数,且在最后一个状态时电路输出“1”。 解: 一个输入变量 控制信号C 输出信号Z C=0时,M=7,C=1时,M=5。 在最后一个状态时Z=1,否则Z=0。 一个输出变量 S0 0/0 S1 1/0 0/0 1/0 0/0 1/0 0/0 S2 S3 S4 S5 S6 1/0 0/0 0/0 0/1 1/1 C/Z S0 0/0 S1 1/0 0/0 1/0 0/0 1/0 0/0 S2 S3 S4 S5 S6 1/0 0/0 0/0 0/1 1/1 000 001 011 110 101 010 100 S0 0/0 S1 1/0 0/0 1/0 0/0 1/0 0/0 S2 S3 S4 S5 S6 1/0 0/0 0/0 0/1 1/1 000 001 011 110 101 010 100 C Q1n Q0n Q1n+1 Q0n+1 Z Q2n Q2n+1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1
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