关于汽车色彩图层的设置.docVIP

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关于汽车色彩图层的设置

关于“图层”的设置 一、“图层”概述 “图层就像透明的覆盖层,用户可以在上面组织和编组各种不同的图形信息。 图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸。图层是图形中使用的主要组织工具。可以使用图层将信息按功能编组,以及执行线型、颜色及其他标准。通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关联。例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上。然后可以控制图层上的对象是否在任何视口中都可见是否打印对象以及如何打印对象为图层上的所有对象指定何种颜色为图层上的所有对象指定何种默认线型和线宽图层上的对象是否可以修改每个图形都包括名为的0图层,不能删除或重命名“0图层”。该图层有两个用途: 确保每个图形至少包括一个图层 提供与块中的控制颜色相关的特殊图层 注意建议创建几个新图层来组织图形,而不是将整个图形均创建在0图层上。创建和命名图层?单击“图层”工具栏:? ?单击“格式”菜单:“图层” ?命令行:?layer(或 layer,用于透明使用)在亮显的图层名上输入新图层名 “图层”名最多可以包括 255 个字符:字母、数字和特殊字符,如美元符号 ($)、连字符 (–) 和下划线 (_)。 在其他特殊字符前使用反向引号 (`),使字符不被当作通配符。“图层”名不包含空格。 要修改特性,请单击图标 在单击“颜色”、“线型”、“线宽”或“打印样式”图标时,将显示相应的对话框。单击“应用”保存修改,或者单击“确定”保存并关闭。 通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及对其进行修改。 可以为在设计概念上相关的一组对象(例如墙或标注)创建和命名图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及对其进行修改。 在一个图形中可以创建的图层数以及在每个图层中可以创建的对象数实际上是无限的。图层通常用于设计概念上相关的一组对象(例如墙或标注)。图层最长可使用 255 个字符的字母数字命名。 很多情况下,用户选择的图层名由企业、行业或客户标准规定。 图层特性管理器按名称的字母顺序排列图层。 如果用户正在组织自己的图层方案,请仔细地为图层命名。 通过使用共同的前缀命名有相关图形部件的图层,可以在需要快速查找那些图层时在图层名过滤器中使用通配符。 注意?如果长期使用某一特定的图层方案,可以使用指定的图层、线型和颜色建立图形样板。 从另一图形中复制图层 使用 DesignCenter(设计中心)可以通过拖放操作在各个图形之间复制图层。 例如,如果一个图形中包含了项目所需的所有标准图层, 则可以创建一个新图形并使用设计中心将预定义图层拖动到新图形中。这样既节省了时间又保证了图形之间的一致性。 也可以通过双击或在快捷菜单上单击“插入”来拖动或复制图层。 注意?在从设计中心拖动图层之前,需要解决图层名重复的问题。 选择要在其上绘制图形的图层 绘图时,新创建的对象将置于当前图层上。 当前图层可以是默认图层 0,也可以是用户自己创建并命名的图层。 通过将其他图层置为当前图层,可以从一个图层切换到另一个图层;随后创建的任何对象都与新的当前图层关联并采用其颜色、线型和其他特性。 不能将冻结的图层或依赖外部参照的图层设置为当前图层。 删除图层 可以使用 PURGE 命令或者通过从图层特性管理器中删除图层来从图形中删除不使用的图层。 只能删除未被参照的图层。 被参照的图层包括图层 0 及 DEFPOINTS、包含对象(包括块定义中的对象)的图层、当前图层和依赖外部参照的图层。 警告?如果处理的是共享工程中的图形或基于一系列图层标准的图形,删除图层时要特别小心。 - 3 - 图1

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